Sora提示词:"shot_number": "Shot_00

"shot_number": "Shot_007", "duration": "10s", "audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@brliujiang : '是!晚辈这就回去准备!' (声音带着抑制不住的兴奋) [SFX]: 枯叶被剧烈踩踏产生的破碎声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
", "prompt": "风格传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(横屏)\n\n
动作核心 / 叙事锚点
近景镜头,ROLE_@brliujiang 双眼放光,面露狂喜,嘴角激动颤动。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@brliujiang 的脸部迅速抬起,眼睛睁大,瞳孔闪烁着贪婪的光芒。(4s-8s) 他的嘴角由于过度兴奋而剧烈抽动,脸颊的肌肉向上堆挤,用力点头应和。(8s-10s) 他紧紧握住双拳,甚至因为激动导致肩膀剧烈起伏,呼吸急促。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@brliujiang 激动大喊时,嘴角有微小的唾液颗粒飞溅。他的身体前倾力度过大,导致他脚尖陷入了腐烂的枯叶层中,带起几片飞扬的碎屑。背景中原本平静的冷雾因他剧烈的动作产生了一些扰动旋涡。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行轻微的手持晃动(Subtle Handheld Shake),模拟角色狂喜的不稳定感。光影:在他狂喜的脸上投射出斑驳的树影。Particle Effects模拟飞扬的碎叶。Facial Animation表现极度兴奋的肌肉抽搐。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为近景,平视视角。ROLE_@brliujiang 位于画面正中央。身体呈现紧绷的、向前倾斜的姿态。双手握拳置于大腿两侧。脸上的虚汗未干, 在光柱下闪烁。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
。背景为幽暗的密林深处。[人群填充层]:Scenario B。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
云城后山深处。地势险峻,一边是深不见底的断崖云海,一边是遮天蔽日的原始林海。古木参天,枝干虬结,地面覆盖着厚厚的枯叶与青苔。
微观材质
崖边巨石表面粗糙,布满风化痕迹与干枯的裂纹。林木树皮纹理深邃,叶片上挂着晶莹的晨露。空气中可见流动的冷雾。
光影系统
清晨申时,阳光以30度角穿透密林,形成明显的丁达尔效应(Tyndall Effect)。冷色调的主光与暖黄的光柱交织。阴影区呈现深冷青色,反差极高。
氛围与粒子
晨雾缭绕,随风缓缓流动。林叶随风摆动,空气中漂浮着细小的水汽颗粒与落叶。动态的烟雾模拟(Volumetric Fog)。
色彩与影调
传统动漫风格,赛璐璐着色,色彩饱和但影调肃杀。冷青色为主基调,辅以晨曦的微暖。4K,经典复古怀旧质感。
人群控制
Scenario B:除特指角色外,空无一人。", "technical_parameters": { "motion_curve": "ease_out", "physics_simulation": ["particle_debris", "facial_twitch_physics", "handheld_camera_noise"], "camera_movement": "Handheld Shake", "lens_protocol": "Standard Anime Lens", "film_look": "Classic Cel-Shaded" }, "negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, frame border, sad, calm, stationary, modern clothing."
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