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"shot_number": "Shot_001",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_弟子 (画外音/嘶吼): '宗主,大刀宗杀过来了!我们顶不住了!' [SFX]: 沉闷的撞击声导致木门剧烈震颤的嘎吱声,远处嘈杂的喊杀声和爆炸声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
老旧的木门在巨大的冲击波下剧烈震颤,灰尘簌簌落下,营造危机逼近的紧迫感。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 木门并没有被推开,而是随着外面的爆炸声产生剧烈的物理形变与震颤,门缝挤出几缕灰尘。(3s-7s) 窗纸上投射出外面慌乱奔跑的黑色剪影,伴随忽明忽暗的火光闪烁。(7s-10s) 横梁上一大团陈年积灰因震动而坠落,在逆光中形成浑浊的雾团,
镜头微微失焦。\n\n
物理耦合与情绪投影
当画外音喊叫时,门板的震动频率达到峰值,门闩发出不堪重负的断裂声。灰尘下落的轨迹受气流扰动而紊乱。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用固定特写(Static Close-Up),聚焦于门闩与门缝。使用Subtle Camera Shake模拟地面的震动感。Particle Effects渲染大量下落的灰尘与烟雾。Volumetric Fog表现从门缝渗入的光束。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
本镜为环境空镜。
镜头正对卧房正门内侧。门板为深褐色老旧木材,表面有黑色铁钉。门闩横跨画面中央。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面外(尚未入镜)。光线从门缝和上方气窗射入,在昏暗室内形成丁达尔效应。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
场景内无人物可见。窗纸上有模糊的 Crowd Layer 剪影投射,表现混乱的逃亡人群。[人群填充层]:Scenario B - 室内空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
玄天宗宗主卧房,一间陈旧的传统中式木结构建筑。房间空间狭窄,层高较低,横梁上有明显的岁月剥蚀痕迹。墙壁由发黄的纸糊木格窗和灰泥墙组成。屋内陈设简陋,仅有一张掉漆的方桌、一把圈椅和一张木床。地面是粗糙的陈年木地板,缝隙间积满灰尘,踩踏时会有轻微形变。窗户纸发黄且有几处破损修补痕迹。方桌表面有陈旧的水渍圈痕和干裂纹路。空气中漂浮着密集的尘埃粒子。主光源为窗外透进来的漫射光,色调偏黄旧(Sepia Tone)。因窗外战火,光线呈现不稳定的闪烁状态(Flickering),模拟远处火光映照。室内大部分处于阴影中,对比度高。空气混浊,弥漫着肉眼可见的灰尘(Dust Motes)和从门缝渗入的稀薄黑烟。每当远处传来爆炸声,横梁上的积灰便会簌簌落下。场景中除关键角色 ROLE_@dwsjsluofeng 外,空无一人。门外的人影仅作为剪影投射在窗纸上。",
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, bright lighting, warm colors, cheerful atmosphere, modern furniture, electric lights, cars, smartphones, brightly lit, sunny day, overexposed, happy, smiling, clean environment, modern architecture, blue sky."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。