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"shot_number": "Shot_007",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng (OS/混响): '没办法了,只能拼死一战!' (语气从低沉转为坚定) [SFX]: 心跳声逐渐放大,咚、咚、咚。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 保持抱头姿势,随后缓慢抬头,眼神从迷茫逐渐聚焦,露出决绝的神色。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 维持上一镜的抱头姿势,手指深深抓进头发里,指节发白。(4s-7s) 缓慢抬起头,乱发遮挡了半张脸,眼神透过发丝显露出来,充满红血丝。(7s-10s) 眼神彻底聚焦,牙关咬紧,下颌肌肉紧绷,呼吸从急促变为深沉有力。\n\n
物理耦合与情绪投影
随着抬头的动作,几缕被汗水黏在额头的发丝滑落。因为用力咬牙,脸颊肌肉呈现明显的抽动感。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行 Slow Dolly In,从俯视全景缓慢推进并下降高度,最终变为平视特写(Eye Level Close Up),模拟重拾信心的心理过程。Focus Pull 焦点从手部转移到眼睛。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头从全景过渡到特写。ROLE_@dwsjsluofeng 坐在椅子上,身体前倾。双手正从头部慢慢放下。面部满是汗水,眼中有红血丝,神情凶狠决绝。衣服领口敞开,露出锁骨。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现
镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景随着
镜头推进而逐渐虚化,只剩下背后模糊的黑暗。[人群填充层]:Scenario B - 室内空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
玄天宗宗主卧房,一间陈旧的传统中式木结构建筑。房间空间狭窄,层高较低,横梁上有明显的岁月剥蚀痕迹。墙壁由发黄的纸糊木格窗和灰泥墙组成。屋内陈设简陋,仅有一张掉漆的方桌、一把圈椅和一张木床。地面是粗糙的陈年木地板,缝隙间积满灰尘,踩踏时会有轻微形变。窗户纸发黄且有几处破损修补痕迹。方桌表面有陈旧的水渍圈痕和干裂纹路。空气中漂浮着密集的尘埃粒子。主光源为窗外透进来的漫射光,色调偏黄旧(Sepia Tone)。因窗外战火,光线呈现不稳定的闪烁状态(Flickering),模拟远处火光映照。室内大部分处于阴影中,对比度高。空气混浊,弥漫着肉眼可见的灰尘(Dust Motes)和从门缝渗入的稀薄黑烟。每当远处传来爆炸声,横梁上的积灰便会簌簌落下。场景中除关键角色 ROLE_@dwsjsluofeng 外,空无一人。门外的人影仅作为剪影投射在窗纸上。",
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, bright lighting, warm colors, cheerful atmosphere, modern furniture, electric lights, cars, smartphones, brightly lit, sunny day, overexposed, happy, smiling, clean face."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。