Sora提示词:{ "shot_number": "S

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"shot_number": "Shot_003",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 沉重的手掌拍在桌子上的闷响。 [Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : (重重的叹气声) '唉……'
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 突然停下脚步,双手撑在掉漆的方桌上,深深地叹了一口气,身体因脱力而下沉。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 猛地停在方桌前,双手重重按在桌面上,肩膀耸起。(3s-7s) 他低下头,看着桌面上的划痕,胸口剧烈起伏,长长地呼出一口气,将脸埋得更低。(7s-10s) 保持撑桌姿势,眼神空洞地盯着桌面木纹,手指无意识地扣弄着桌沿的漆皮。\n\n
物理耦合与情绪投影
当双手重压桌面时,方桌发出吱呀声,桌腿微微弯曲。桌面上的灰尘因震动而轻微扬起。ROLE_@dwsjsluofeng 的呼吸吹动了桌面上沉积的薄灰。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用缓慢推进(Slow Dolly In),从腰部中景推进到面部特写。光影上,侧逆光勾勒出他低垂头部的剪影,强化颓废感。Subtle Body Shake表现他身体因紧张而产生的细微颤抖。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头从Medium Shot过渡到Close Up。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面正中,背对窗户,面朝镜头方向但低头。身体前倾45度,双手伸直撑在桌面上。额头冷汗汇聚成珠滴落。灰色粗布长袍的背部已被汗水浸湿一块(新增状态)。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景是昏暗的墙角和堆满杂物的架子。光线主要勾勒出 ROLE_@dwsjsluofeng 的轮廓光。[人群填充层]:Scenario B - 室内空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
玄天宗宗主卧房,一间陈旧的传统中式木结构建筑。房间空间狭窄,层高较低,横梁上有明显的岁月剥蚀痕迹。墙壁由发黄的纸糊木格窗和灰泥墙组成。屋内陈设简陋,仅有一张掉漆的方桌、一把圈椅和一张木床。地面是粗糙的陈年木地板,缝隙间积满灰尘,踩踏时会有轻微形变。窗户纸发黄且有几处破损修补痕迹。方桌表面有陈旧的水渍圈痕和干裂纹路。空气中漂浮着密集的尘埃粒子。主光源为窗外透进来的漫射光,色调偏黄旧(Sepia Tone)。因窗外战火,光线呈现不稳定的闪烁状态(Flickering),模拟远处火光映照。室内大部分处于阴影中,对比度高。空气混浊,弥漫着肉眼可见的灰尘(Dust Motes)和从门缝渗入的稀薄黑烟。每当远处传来爆炸声,横梁上的积灰便会簌簌落下。场景中除关键角色 ROLE_@dwsjsluofeng 外,空无一人。门外的人影仅作为剪影投射在窗纸上。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in",
"physics_simulation": ["dust_particles", "sweat_drip"],
"camera_movement": "Slow Dolly In",
"lens_protocol": "50mm Prime Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, bright lighting, warm colors, cheerful atmosphere, modern furniture, electric lights, cars, smartphones, brightly lit, sunny day, overexposed, happy, smiling, confident, clean clothes."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。
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