Sora提示词:{ "shot_number": "Sh

{
"shot_number": "Shot_011",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '系统?' (声音干涩,带着难以置信的颤抖) [SFX]: 手指穿过全息投影时发出的电流滋啦声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 试探性地伸出手,想要触碰面前的界面,同时发出疑问。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 眨了眨酸涩的眼睛,试图理清现状。(3s-7s) 他缓慢抬起右手,手指颤抖着伸向发光的屏幕。嘴唇微张,吐出疑问词。(7s-10s) 手指穿透了全息屏幕,没有触感,但指尖周围的光粒子发生扰动。他惊讶地收回手,看着自己的指尖。\n\n
物理耦合与情绪投影
当手指穿过全息屏时,蓝色的光粒子像水波一样在他指间荡开(Particle Distortion)。他的脸部被蓝光照亮,表情从恐惧转为好奇。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机位于全息屏幕后方,透过半透明的蓝色数据流拍摄 ROLE_@dwsjsluofeng 的脸(POV Shot)。屏幕上的文字是反向的。Depth of Field 较浅,焦点在人脸和屏幕文字间切换。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为过肩视角或POV视角。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中央,透过蓝色光幕看着镜头。右手抬起在胸前。面容依旧憔悴,但眼神中多了一丝探究。衣袖随着抬手动作滑落,露出瘦削的手腕。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景是模糊的卧房陈设,倒地的椅子腿在画面下方边缘可见。[人群填充层]:Scenario B - 室内空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
玄天宗宗主卧房,一间陈旧的传统中式木结构建筑。房间空间狭窄,层高较低,横梁上有明显的岁月剥蚀痕迹。墙壁由发黄的纸糊木格窗和灰泥墙组成。屋内陈设简陋,仅有一张掉漆的方桌、一把圈椅和一张木床。地面是粗糙的陈年木地板,缝隙间积满灰尘,踩踏时会有轻微形变。窗户纸发黄且有几处破损修补痕迹。方桌表面有陈旧的水渍圈痕和干裂纹路。空气中漂浮着密集的尘埃粒子。主光源为窗外透进来的漫射光,色调偏黄旧(Sepia Tone)。因窗外战火,光线呈现不稳定的闪烁状态(Flickering),模拟远处火光映照。室内大部分处于阴影中,对比度高。空气混浊,弥漫着肉眼可见的灰尘(Dust Motes)和从门缝渗入的稀薄黑烟。每当远处传来爆炸声,横梁上的积灰便会簌簌落下。场景中除关键角色 ROLE_@dwsjsluofeng 外,空无一人。门外的人影仅作为剪影投射在窗纸上。",
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"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["holographic_interaction", "particle_disturbance"],
"camera_movement": "Static POV",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, bright lighting, warm colors, cheerful atmosphere, modern furniture, electric lights, cars, smartphones, brightly lit, sunny day, overexposed, happy, smiling."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。人物要穿灰色衣服,无花纹
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