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"shot_number": "Shot_005",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '人与人之间的差距怎会这么大。' (语气苦涩,带着哭腔) [SFX]: 拳头砸在手掌里的沉闷声响。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 完成上一镜的独白下半句,情绪进一步低落,身体摇晃,表现出彻底的自我怀疑。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsluofeng 说出台词,嘴角向下弯曲,眼神中最后一点光亮熄灭。(4s-7s) 他松开撑着桌子的手,身体失去重心般踉跄了一下。(7s-10s) 左手握拳重重砸在右手掌心,发泄心中的愤懑,随后整个人像泄了气的皮球一样垮下来。\n\n
物理耦合与情绪投影
砸拳动作导致手臂肌肉震颤。踉跄时,脚下的木地板发出刺耳的摩擦声。衣袖上的破口因剧烈动作而摆动。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机保持特写(Close Up),但在 ROLE_@dwsjsluofeng 踉跄时使用 Handheld Shake 模拟不稳的重心。Lighting Flicker 窗外的火光闪烁频率加快,映照在他脸上忽明忽暗,强化心理动荡。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为面部特写。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中央,身体正直转为颓废佝偻。面容苍白,满头大汗,眼神涣散。衣领汗湿区域扩大。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现
镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景依旧是虚化的室内陈设,光影斑驳。[人群填充层]:Scenario B - 室内空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
玄天宗宗主卧房,一间陈旧的传统中式木结构建筑。房间空间狭窄,层高较低,横梁上有明显的岁月剥蚀痕迹。墙壁由发黄的纸糊木格窗和灰泥墙组成。屋内陈设简陋,仅有一张掉漆的方桌、一把圈椅和一张木床。地面是粗糙的陈年木地板,缝隙间积满灰尘,踩踏时会有轻微形变。窗户纸发黄且有几处破损修补痕迹。方桌表面有陈旧的水渍圈痕和干裂纹路。空气中漂浮着密集的尘埃粒子。主光源为窗外透进来的漫射光,色调偏黄旧(Sepia Tone)。因窗外战火,光线呈现不稳定的闪烁状态(Flickering),模拟远处火光映照。室内大部分处于阴影中,对比度高。空气混浊,弥漫着肉眼可见的灰尘(Dust Motes)和从门缝渗入的稀薄黑烟。每当远处传来爆炸声,横梁上的积灰便会簌簌落下。场景中除关键角色 ROLE_@dwsjsluofeng 外,空无一人。门外的人影仅作为剪影投射在窗纸上。",
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}人物穿灰色衣服,无花纹