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"shot_number": "Shot_001",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "
(不要背景环境音乐,只需要纯净的人声)
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"prompt": "
动作核心 / 核心动作
:
镜头始于二楼栏杆后的阴影中,`ROLE_@dwsmssuhao` 隐蔽身形,单手扣住栏杆边缘。 (0s-4s / 起):
镜头采用**大远景俯拍(High Angle Long Shot)**,展现一楼大厅内密密麻麻的丧尸群像蛆虫一样蠕动,建立极度压抑的数量对比。 (4s-7s / 承):
运镜**急速下摇并推近(Tilt Down & Zoom In)**,聚焦于 `ROLE_@dwsmssuhao` 扣住生锈空罐头盒的手部。 [微反应]: `ROLE_@dwsmssuhao` 的指关节因用力过度而发白,手背青筋凸起,显示出他在积蓄力量。 (7s-10s / 转):
镜头锁定罐头盒,周围环境虚化。 [情感标签]: **[压抑,潜伏,爆发前夕]**。\n\n
对白块 / 台词块
: 无对白 \n\n
空间锚点 / 姿态延续
:
镜头位置二楼栏杆 | `ROLE_@dwsmssuhao` 蹲伏状态 | 无不可解释的移动。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
: 宏观
环境:末世废土风格的江大食堂内部,整体呈现出《生化危机》式的冷冽与压抑感。空间结构为挑空的双层建筑,连接一楼大厅与二楼回廊的是一座宽阔的半旋转楼梯。空气浑浊,漂浮着肉眼可见的尘埃颗粒和血腥雾气。光线昏黄,光源主要来自高处破碎窗户射入的几束强烈的丁达尔光柱,其余区域笼罩在阴冷的蓝绿色调阴影中。地面铺满发黑的血迹、散落的餐盘和破碎的桌椅。 风格标签:[高对比度,电影质感,肮脏美学,冷色调滤镜,4k分辨率,Unreal Engine 5 渲染]。 路人控制:场景中严禁出现任何正常人类路人。仅存在指定的 ROLE_@dwsmssuhao 和大量面目全非、腐烂狰狞的丧尸群。所有丧尸必须保持非人哉的扭曲姿态,皮肤灰白溃烂,动作僵硬或异常迅猛。"
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