Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_00

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"shot_number": "Shot_003",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "
(不要背景环境音乐,只需要纯净的人声)
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"prompt": "
动作核心 / 核心动作
: 罐头盒落地反弹,引发丧尸的连锁反应。 (0s-2s / 起): **特写(Close Up)**罐头盒撞击地面,在寂静中弹跳。 (2s-6s / 承): 采用**极速鞭摇(Whip Pan)**模拟声音惊动的效果,镜头瞬间甩向附近的几只丧尸。 [微反应]: 这些丧尸的身体猛然僵直,随后颈椎发出可视的机械性扭转,死灰色的眼球瞬间锁定声音来源。 (6s-10s / 转): 几只腐烂的行尸开始嘶吼着拖着残破的腿脚朝角落蹒跚移动,脱离大部队。 [情感标签]: **[惊扰,诡异,连锁反应]**。\n\n
对白块 / 台词块
: 无对白 \n\n
空间锚点 / 姿态延续
: 一楼大厅角落 | 丧尸从静止转为移动 | 此时 ROLE_@dwsmssuhao 仍在二楼潜伏。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
: 宏观环境:末世废土风格的江大食堂内部,整体呈现出《生化危机》式的冷冽与压抑感。空间结构为挑空的双层建筑,连接一楼大厅与二楼回廊的是一座宽阔的半旋转楼梯。空气浑浊,漂浮着肉眼可见的尘埃颗粒和血腥雾气。光线昏黄,光源主要来自高处破碎窗户射入的几束强烈的丁达尔光柱,其余区域笼罩在阴冷的蓝绿色调阴影中。地面铺满发黑的血迹、散落的餐盘和破碎的桌椅。 风格标签:[高对比度,电影质感,肮脏美学,冷色调滤镜,4k分辨率,Unreal Engine 5 渲染]。 路人控制:场景中严禁出现任何正常人类路人。仅存在指定的 ROLE_@dwsmssuhao 和大量面目全非、腐烂狰狞的丧尸群。所有丧尸必须保持非人哉的扭曲姿态,皮肤灰白溃烂,动作僵硬或异常迅猛。"
}
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