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"shot_number": "Shot_009",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 风声骤然加大(Wind Gust),旗帜猎猎作响。人群突然爆发出一阵短促的骚动声:'来了!' (Crowd Gasp)。
Strictly No Music
",
"prompt": "空
镜头(Empty Shot) / 氛围
镜头。
镜头对准比武台的入口处,那里目前空无一人,只有黄土飞扬。一阵强风卷起地上的沙尘,形成一道小型的旋风(Dust Devil)。两侧的旗帜被风吹得剧烈抖动,发出啪啪的声响。阳光穿透飞扬的尘土,形成明显的光路。
镜头微微颤动(Handheld Shake),暗示着即将到来的高潮和紧张感。这一
镜头作为情绪的缓冲与铺垫,引出主角的登场。宏观结构为云城边界的
“落坡”露天比武场,这是一个巨大的圆形下沉式广场,四周被层层叠叠的黄土坡环绕。场地中央是一座用红褐色巨石垒砌的比武台,台面铺设着陈旧但鲜艳的红地毯(Red Carpet),边缘插着代表各家族的旗帜。微观材质上,黄土坡干燥龟裂,空气中悬浮着高密度的金色尘埃颗粒(Golden Dust Particles)。比武台的石缝间嵌着干枯的杂草。光影系统极为特殊,正值清晨(Early Morning),锐利的阳光刺破晨雾(God Rays/Volumetric Fog)斜射入场地。场地被光线切割为两个区域:秦家观战席位于向阳面,金碧辉煌,光照充足,阴影短而硬;叶家观战席位于背阴面(Shadow Area),色调偏冷青色,笼罩在压抑的阴影中,对比度极高(High Contrast)。色彩基调为怀旧的赛璐璐动画风格,高饱和度的红(地毯)、黄(土地)与冷蓝(阴影)形成视觉冲突。场景人群控制(Scenario A):场景中挤满了成千上万的ROLE_围观群众(Crowd Layer),人头攒动,如蚁群般密集,形成强烈的压迫感和喧闹氛围,背景中充满动态模糊的路人甲乙丙。",
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