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"shot_number": "Shot_001",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极速穿破云层的呼啸声(Wind Howl)。由远及近、逐渐震耳欲聋的喧闹声浪(Crowd Roar),类似于巨大的蜂鸣声。
Strictly No Music
",
"prompt": "俯拍
镜头(High Angle Drone Shot)从高空云层极速俯冲而下(Fast Dive)。
镜头穿过稀薄的晨雾,瞬间展现出地面上密密麻麻的景象。地面上,成千上万的 ROLE_围观群众 如同蚁群般拥挤在一起,将中央的比武台围得水泄不通。人群呈现出流体般的蠕动感(Crowd Simulation)。画面中心是醒目的红色比武台。光线在云层的遮挡下呈现出斑驳的丁达尔效应(God Rays),尘土在光柱中飞舞。宏观结构为云城边界的
“落坡”露天比武场,这是一个巨大的圆形下沉式广场,四周被层层叠叠的黄土坡环绕。场地中央是一座用红褐色巨石垒砌的比武台,台面铺设着陈旧但鲜艳的红地毯(Red Carpet),边缘插着代表各家族的旗帜。微观材质上,黄土坡干燥龟裂,空气中悬浮着高密度的金色尘埃颗粒(Golden Dust Particles)。比武台的石缝间嵌着干枯的杂草。光影系统极为特殊,正值清晨(Early Morning),锐利的阳光刺破晨雾(God Rays/Volumetric Fog)斜射入场地。场地被光线切割为两个区域:秦家观战席位于向阳面,金碧辉煌,光照充足,阴影短而硬;叶家观战席位于背阴面(Shadow Area),色调偏冷青色,笼罩在压抑的阴影中,对比度极高(High Contrast)。色彩基调为怀旧的赛璐璐动画风格,高饱和度的红(地毯)、黄(土地)与冷蓝(阴影)形成视觉冲突。场景人群控制(Scenario A):场景中挤满了成千上万的ROLE_围观群众(Crowd Layer),人头攒动,如蚁群般密集,形成强烈的压迫感和喧闹氛围,背景中充满动态模糊的路人甲乙丙。",
"technical_parameters": {
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"physics_simulation": ["volumetric_fog_interaction", "crowd_density_flow"],
"camera_movement": "Fast Dive from Sky to Ground",
"lens_protocol": "16mm Ultra Wide Angle",
"film_look": "90s Anime Style Cel Shading"
},
"negative_prompt": "empty streets, quiet environment, modern stadium, cars, skyscrapers, text, watermark, subtitle, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, dialogue caption, speech bubble."
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