{
"shot_number": "Shot_009",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Voice]: ROLE_@dwsmssuhao : \"排队来送死,倒是省事。\"
(不要背景环境音乐,只需要纯净的人声)
",
"prompt": "
动作核心 / 核心动作
: `ROLE_@dwsmssuhao` 在高处站定,持刀对峙。 (0s-4s / 起): **中景(Medium Shot)**,`ROLE_@dwsmssuhao` 双脚稳稳站定,双手紧握 `ROLE_@dwshjdadao` 的刀柄,刀尖斜指地面。 (4s-7s / 承): **特写(Extreme Close Up)**,聚焦于 `ROLE_@dwshjdadao` 冷钢质感的刀身,反射着寒光。 `ROLE_@dwsmssuhao` 嘴角微撇,露出一抹冷笑。 [微反应]: 他的眼神冷静而从容。 (7s-10s / 转):
镜头对准冲上来的第一只感染者的面部,与 `ROLE_@dwsmssuhao` 的冷静形成对比。 [情感标签]: **[一夫当关,冷静,嘲讽]**。\n\n
对白块 / 台词块
: ROLE_@dwsmssuhao : \"排队来送死,倒是省事。\" {逐字逐句,完美口型同步。对白开始于 3 秒。}\n\n
空间锚点 / 姿态延续
: 楼梯拐角平台 | ROLE_@dwsmssuhao 居高临下持刀 | 保持与上一
镜头的地理位置连贯。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
: 宏观
环境:废土风格的江大食堂内部,空间结构为挑空的双层建筑,连接一楼大厅与二楼回廊的是一座宽阔的半旋转楼梯。空气中漂浮着密集的尘埃颗粒,营造出一种陈旧和荒凉感。光线昏黄,光源主要来自高处破碎窗户射入的几束强烈的丁达尔光柱,其余区域笼罩在阴冷的蓝绿色调阴影中。地面散落着杂乱的餐盘和破碎的桌椅。 风格标签:[高对比度,动作电影质感,末世废土,冷色调滤镜,4k分辨率,Unreal Engine 5 渲染]。 路人控制:场景中严禁出现任何正常人类路人。仅存在指定的 ROLE_@dwsmssuhao 和大量动作僵硬诡异的感染者群。"
}