Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_0

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"shot_number": "Shot_005",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "
(不要背景环境音乐,只需要纯净的人声)
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"prompt": "
动作核心 / 核心动作
: `ROLE_@dwsmssuhao` 与丧尸爆发第一次正面冲击,使用 `ROLE_@dwshjdadao` 进行重击。 (0s-4s / 起): **急速推轨(Dolly Zoom)**撞向目标。 `ROLE_@dwsmssuhao` 借着下冲的惯性,手中 `ROLE_@dwshjdadao` 带着风压重重挥出。 (4s-8s / 承): **动作特写(Action Close Up)**。`ROLE_@dwshjdadao` 的刀身与最前方的丧尸发生剧烈碰撞。 [视觉特效]: 通过**剧烈的镜头震动(Camera Shake)**和**打击火花/黑雾**来表现冲击力。丧尸如同被重锤击中,身体瞬间失去平衡向后倒飞。 (8s-10s / 转): 丧尸重重撞击在墙壁上,激起一片灰尘,掩盖了具体的接触细节。 [情感标签]: **[力量感,重击,动作电影风格]**。\n\n
对白块 / 台词块
: 无对白 \n\n
空间锚点 / 姿态延续
: 楼梯底部连接处 | ROLE_@dwsmssuhao 挥动 ROLE_@dwshjdadao 动作中 | 丧尸被击飞。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
: 宏观环境:末世废土风格的江大食堂内部,整体呈现出《生化危机》式的冷冽与压抑感。空间结构为挑空的双层建筑,连接一楼大厅与二楼回廊的是一座宽阔的半旋转楼梯。空气浑浊,漂浮着肉眼可见的尘埃颗粒。光线昏黄,光源主要来自高处破碎窗户射入的几束强烈的丁达尔光柱,其余区域笼罩在阴冷的蓝绿色调阴影中。地面散落的餐盘和破碎的桌椅。 风格标签:[高对比度,电影质感,肮脏美学,冷色调滤镜,4k分辨率,Unreal Engine 5 渲染]。 路人控制:场景中严禁出现任何正常人类路人。仅存在指定的 ROLE_@dwsmssuhao 和大量面目全非的丧尸群。所有丧尸必须保持非人哉的扭曲姿态,动作僵硬或异常迅猛。"
}
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