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"shot_number": "Shot_002",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "
(不要背景环境音乐,只需要纯净的人声)
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"prompt": "
动作核心 / 核心动作
: `ROLE_@dwsmssuhao` 猛地挥动手臂,抛出诱饵。 (0s-3s / 起): **侧面中景(Profile Medium Shot)**捕捉 `ROLE_@dwsmssuhao` 手腕发力的瞬间,肌肉线条紧绷。 (3s-8s / 承):
镜头切换为**物体追踪视点(Object Tracking Shot)**,高速跟随被抛出的罐头盒在空中旋转、划出抛物线。罐头盒表面反射着微弱的冷光。 [物理耦合]: 罐头盒划破空气,带动周围的灰尘微粒涡旋状飞舞。 (8s-10s / 转):
镜头预判落点,急速甩向大厅角落的空地。 [情感标签]: **[动态,投掷,精准]**。\n\n
对白块 / 台词块
: 无对白 \n\n
空间锚点 / 姿态延续
:
镜头跟随罐头盒飞行轨迹 | 从二楼飞向一楼角落 | Continue directly from previous shot ending with [罐头盒脱手];保持物理动量连贯。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
: 宏观
环境:末世废土风格的江大食堂内部,整体呈现出《生化危机》式的冷冽与压抑感。空间结构为挑空的双层建筑,连接一楼大厅与二楼回廊的是一座宽阔的半旋转楼梯。空气浑浊,漂浮着肉眼可见的尘埃颗粒。光线昏黄,光源主要来自高处破碎窗户射入的几束强烈的丁达尔光柱,其余区域笼罩在阴冷的蓝绿色调阴影中。地面散落的餐盘、破碎的桌椅和黑色的污痕。 风格标签:[高对比度,电影质感,肮脏美学,冷色调滤镜,4k分辨率,Unreal Engine 5 渲染]。 路人控制:场景中严禁出现任何正常人类路人。仅存在指定的 ROLE_@dwsmssuhao 和大量面目全非的丧尸群。所有丧尸必须保持非人哉的扭曲姿态,动作僵硬或异常迅猛。"
}