Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_011

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"duration": "10s",
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(不要背景环境音乐,只需要纯净的人声)
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动作核心 / 核心动作
: 激烈的防御战蒙太奇。 (0s-5s / 起): **快速剪辑(Quick Cuts / Jump Cuts)**。 中景:`ROLE_@dwsmssuhao` 不断挥动 `ROLE_@dwshjdadao` 击退试图翻越障碍的感染者。 特写:`ROLE_@dwsmssuhao` 汗流浃背,面部沾染了黑色的油污和灰尘。 [模拟节奏]: 在 2秒、4秒 处使用**画面闪白(White Flash)**模拟时间流逝和战斗的漫长。 (5s-10s / 承): 镜头拉远,显示倒下的感染者躯体在楼梯口堆积,形成了一道临时的障碍物。 [微反应]: 一只手试图抓挠 `ROLE_@dwsmssuhao`,被他用 `ROLE_@dwshjdadao` 的刀柄猛击回去。 [情感标签]: **[疲惫,坚守,时间流逝]**。\n\n
对白块 / 台词块
: 无对白 \n\n
空间锚点 / 姿态延续
: 楼梯口障碍后 | ROLE_@dwsmssuhao 动作稍显疲惫,手持 ROLE_@dwshjdadao | 障碍物完全堵死楼梯。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
: 宏观环境:废土风格的江大食堂内部,空间结构为挑空的双层建筑,连接一楼大厅与二楼回廊的是一座宽阔的半旋转楼梯。空气中漂浮着密集的尘埃颗粒,营造出一种陈旧和荒凉感。光线昏黄,光源主要来自高处破碎窗户射入的几束强烈的丁达尔光柱,其余区域笼罩在阴冷的蓝绿色调阴影中。地面散落着杂乱的餐盘和破碎的桌椅。 风格标签:[高对比度,动作电影质感,末世废土,冷色调滤镜,4k分辨率,Unreal Engine 5 渲染]。 路人控制:场景中严禁出现任何正常人类路人。仅存在指定的 ROLE_@dwsmssuhao 和大量动作僵硬诡异的感染者群。"
}
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