Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_00

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"shot_number": "Shot_008",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "
(不要背景环境音乐,只需要纯净的人声)
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"prompt": "
动作核心 / 核心动作
: **[连贯性逻辑]: 主角应对危机,进行战术机动。** (0s-4s / 起): **背面跟拍(Tracking Shot from behind)**,`ROLE_@dwsmssuhao` 意识到数量悬殊,转身冲回楼梯上层拐角平台,利用地形优势。 (4s-7s / 承): **俯视镜头(Top Down View)**,感染者群挤入狭窄的楼梯口。 [物理耦合]: 因为宽度限制,那些身影互相挤压、阻挡,原本汹涌的攻势被强制变成了两三只并行的“长蛇阵”。 (7s-10s / 转): 镜头聚焦于楼梯口被堵塞的混乱场面,体现战术成功。 [情感标签]: **[战术机动,地形利用,拥堵]**。\n\n
对白块 / 台词块
: 无对白 \n\n
空间锚点 / 姿态延续
: 楼梯中段拐角 | ROLE_@dwsmssuhao 跑位至平台 | 感染者被地形限制。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
: 宏观环境:废土风格的江大食堂内部,空间结构为挑空的双层建筑,连接一楼大厅与二楼回廊的是一座宽阔的半旋转楼梯。空气中漂浮着密集的尘埃颗粒,营造出一种陈旧和荒凉感。光线昏黄,光源主要来自高处破碎窗户射入的几束强烈的丁达尔光柱,其余区域笼罩在阴冷的蓝绿色调阴影中。地面散落着杂乱的餐盘和破碎的桌椅。 风格标签:[高对比度,动作电影质感,末世废土,冷色调滤镜,4k分辨率,Unreal Engine 5 渲染]。 路人控制:场景中严禁出现任何正常人类路人。仅存在指定的 ROLE_@dwsmssuhao 和大量动作僵硬诡异的感染者群。"
}
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