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动态模糊/Motion Blur
画面直接起幅于 ROLE_@dwsmssuhao 从二楼飞身而下、冲击地面的瞬间。ROLE_@dwshjdadao 在空中划出一道极速的冷光轨迹(Light Trail)。
镜头巧妙地利用逆光将战斗瞬间处理为剪影。随着刀光一闪,那三个黑影仿佛失去了灵魂的牵引,瞬间瘫软倒地。
重击感/Impact
ROLE_@dwsmssuhao 稳稳落地,激起地面的厚重灰尘,黑色的液体(Black Liquid)如墨汁般溅射在旁边的白色瓷砖上,暗示了致命的打击。动作干净利落,没有多余的血腥特写,却充满了力量感。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
: 宏观
环境:末世废土风格的江大食堂内部,整体呈现出《釜山行》式的冷冽与压抑感。空间结构为挑空的双层建筑,连接一楼大厅与二楼回廊的是一座宽阔的半旋转楼梯。空气浑浊,漂浮着肉眼可见的尘埃颗粒和血腥雾气。光线昏黄,光源主要来自高处破碎窗户射入的几束强烈的丁达尔光柱,其余区域笼罩在阴冷的蓝绿色调阴影中。地面铺满发黑的血迹、散落的餐盘和破碎的桌椅。 风格标签:[高对比度,电影质感,肮脏美学,冷色调滤镜,4k分辨率,Unreal Engine 5 渲染]。 路人控制:场景中严禁出现任何正常人类路人。仅存在指定的 ROLE_@dwsmssuhao 和大量面目全非、腐烂狰狞的丧尸群。所有丧尸必须保持非人哉的扭曲姿态,皮肤灰白溃烂,动作僵硬或异常迅猛。"
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