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"shot_number": "Shot_008",
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侧拍轮廓/Profile Shot
画面起幅于 ROLE_@dwsmssuhao 全力挥动 ROLE_@dwshjdadao 的暴击瞬间。沉重的刀身如同一面铁墙,带着呼啸声横扫过冲在最前面的 ROLE_zombies。利用
强烈的动态模糊/Strong Motion Blur
来表现速度,画面没有展示切面,而是展现巨大的动能将两只丧尸直接击飞。黑色的液体(飞溅的污渍)如雨点般喷洒在
镜头玻璃上(Breaking the Fourth Wall)。后方的 ROLE_zombies 被飞回的同伴撞倒,瞬间产生连锁反应,如保龄球般堆叠在一起。打击感极重,如同重锤轰击。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
: 宏观
环境:末世废土风格的江大食堂内部,整体呈现出《釜山行》式的冷冽与压抑感。空间结构为挑空的双层建筑,连接一楼大厅与二楼回廊的是一座宽阔的半旋转楼梯。空气浑浊,漂浮着肉眼可见的尘埃颗粒和血腥雾气。光线昏黄,光源主要来自高处破碎窗户射入的几束强烈的丁达尔光柱,其余区域笼罩在阴冷的蓝绿色调阴影中。地面铺满发黑的血迹、散落的餐盘和破碎的桌椅。 风格标签:[高对比度,电影质感,肮脏美学,冷色调滤镜,4k分辨率,Unreal Engine 5 渲染]。 路人控制:场景中严禁出现任何正常人类路人。仅存在指定的 ROLE_@dwsmssuhao 和大量面目全非、腐烂狰狞的丧尸群。所有丧尸必须保持非人哉的扭曲姿态,皮肤灰白溃烂,动作僵硬或异常迅猛。"
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