在此图片
场景:
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"shot_number": "Shot_006",
"duration": "10s",
"prompt": "
近景/Close-Up
ROLE_@dwsmssuhao 走到一扇相对干净的窗户边,身体靠在布满灰尘的墙壁上。
镜头采取
缓慢推镜头/Slow Push
,观察 ROLE_@dwsmssuhao 握刀的手在轻微颤抖后恢复平稳。ROLE_@dwsmssuhao 甩掉刀刃上的黑血,低声自语:
“系统,查看任务。”特写
ROLE_@dwsmssuhao 的眼眸中映照出淡蓝色的光芒。下一秒,一个半透明的
UI_虚拟交互层
悬浮在空气中。面板边缘闪烁着粒子光效,与周围脏乱的环境形成鲜明对比。系统音在此时响起:
“叮!支线任务“丧尸十人斩”已完成!
”。ROLE_@dwsmssuhao 的表情没有波动,只有目光在面板上的三个选项间快速游移。\n\n环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
: [宏观] 场景位于废弃大学食堂三楼,空间开阔但因餐桌倒塌显得局促。空气中弥漫着腐烂食物与金属生锈的混合气味。远景可见窗外的死寂城市,天空被铅灰色乌云笼罩。[微观] 翻倒的塑料餐桌上残留着发霉的剩饭,地板布满了黑色的拖拽血痕和破碎的瓷盘碎片。天花板的吊灯摇摇欲坠,偶尔发出金属摩擦的吱呀声。[光影] 整体基调为《釜山行》式的冷青色调(Cyan Tone),日光通过积满尘垢的玻璃后变为压抑的漫射光。对比度极高,阴影处深不见底。[粒子] 空气中漂浮着肉眼可见的微小尘埃与碎纸屑,在丁达尔效应下显得沉静而危险。这种冷冽的银灰色调剥离了生命的温度,强调了末世生存的极端冷酷感。"
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