Sora提示词:{ "shot_number": "Sho

{

"shot_number": "Shot_020",

"duration": "10s",

"audio_prompt": "[SFX]: 极度刺耳的生锈金属门轴转动声(Screeching Hinge),在空旷楼道内产生长混响回声(Echo)。
Strictly No Music
",

"prompt": "特写镜头(Close Up)。聚焦于生锈的铁门把手和门轴。ROLE_@dwsmssuhao 的左手握住把手下压,门锁舌缩回发出咔哒声。随着门被推开,满是铁锈的铰链艰难转动,震落了红色的锈粉。一束强烈的自然光随着门的开启射入黑暗的楼道,光束中尘土飞扬。
宏观结构
狭窄的混凝土楼梯间,空间逼仄,呈回字形向下延伸。墙壁是剥落的白灰墙,露出灰黑色的水泥底色。
微观材质
楼梯台阶边缘磨损严重,地面散布着陈旧的垃圾和干涸的黑色血迹(Dried Blood Stains)。金属扶手锈迹斑斑,满是油污。
光影系统
极度昏暗(Low Key)。唯一的光源是天台门缝透进来的一束强力白光(God Ray),形成丁达尔效应,照亮了空气中飞舞的灰尘。其余部分没入深重的阴影中,能见度极低。
氛围粒子
空气浑浊,充满悬浮的灰尘颗粒(Dust Motes)和腐烂的气体烟雾(Foul Mist)。
人群控制
场景中除特指角色外,空无一人。",

"technical_parameters": {

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"physics_simulation": ["particle_lighting", "rust_physics"],

"camera_movement": "Slow Pan following light beam",

"lens_protocol": "50mm Standard Lens",

"film_look": "Kodak Vision3 500T High Grain"

},

"negative_prompt": "mutated hands, bright environment, clean walls, text, watermark, subtitle, logo, signature, frame border, cartoon, 3d render, illustration, soft lighting, dialogue caption, specific clothing color, specific clothing style, music, bgm."

}
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