Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_02

{

"shot_number": "Shot_026",

"duration": "10s",

"audio_prompt": "[SFX]: 极高频的破空声(High Pitch Whoosh),瞬间爆发的重低音冲击(Bass Drop Impact)。没有惨叫,只有肉体撞击混凝土的沉闷巨响。
Strictly No Music
",

"prompt": "极速甩镜(Whip Pan Action Shot)。镜头紧紧跟随 ROLE_@dwsmssuhao 的动作轨迹,产生强烈的动态模糊(Motion Blur)。ROLE_@dwsmssuhao 压低重心,双手持刀,从右下方向左上方猛烈挥出一记上撩斩(Upward Slash)。暗蓝色的刀锋在空中划出一道完美的、高亮度的冷光残影(Light Trail),瞬间切裂画面。刀刃与前方阴影中的人形实体(Silhouette Entity)接触的瞬间,并未出现红色的血液,而是爆发出黑色的粘稠液体(Black Viscous Fluid),如同石油般在背光中飞溅。该实体受到巨大的物理动能冲击,身体呈弓形向后极速倒飞出去,撞入黑暗深处。光影以剪影形式呈现,强调动作的轮廓与力度,而非血肉细节。
CONST_WORLD_LOCK_START
宏观结构
废弃的地下应急楼梯间。狭窄逼仄的混凝土竖井结构,回声极重。墙壁上残留着剥落的米黄色涂料和黑色的霉斑。
微观材质
水泥台阶边缘已被磨损至圆滑,扶手栏杆锈迹斑斑,表面覆盖着厚厚的积灰。地面散落着废旧报纸和碎石。
光影系统
光源来自楼梯间上方一盏忽明忽暗的应急灯,发出冷绿色的荧光(Flickering Greenish Light),形成高反差的诡异氛围。
氛围粒子
空气中弥漫着肉眼可见的潮湿霉菌孢子(Floating Spores)和灰尘。
人群控制指令
场景中除特指角色外,空无一人。
CONST_WORLD_LOCK_END
",

"technical_parameters": {

"motion_curve": "exponential_impact",

"physics_simulation": [

"fluid_dynamics_oil",

"motion_blur_velocity",

"ragdoll_physics"

],

"camera_movement": "Whip Pan following the Blade",

"lens_protocol": "35mm Action Lens with Shutter Angle 45°",

"film_look": "Kodak Vision3 500T Bleach Bypass"

},

"negative_prompt": "red blood, gore, decapitation, severed limbs, internal organs, static camera, soft focus, bright lights, happy, cartoon, 3d render, text, watermark, subtitle."

}
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