{
"shot_number": "Shot_033",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极度安静的环境中,由于角色表情收紧产生的轻微呼吸阻塞声。
严格遵守:不要背景环境音乐。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
特写 ROLE_@dwszrsuyun1 嘴角勾起一抹玩味的弧度,眼神冰冷。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s)
镜头锁定 ROLE_@dwszrsuyun1 的面部。他的左侧嘴角极缓慢地向上提升2毫米,形成一个充满嘲弄意味的弧度,但眼神中不带一丝笑意。(4s-8s) 他的双眼微眯,眼角处由于肌肉收缩产生了两道极细的物理褶皱。瞳孔深处反射出周围三女由于恐惧而僵直的黑影。(8s-10s) 他缓缓转动颈部,由于该动作,其锁骨处的阴影随光源方向产生动态位移,神态如同猫戏老鼠。\n\n
物理耦合与情绪投影
由于 ROLE_@dwszrsuyun1 的冷笑,室内原本稳定的烛火产生了一次诡异的横向偏转。 ROLE_@dwszrjilengyue 的呼吸在此刻完全凝滞,其手中的剑尖由于心理冲击再次在暖灵玉地板上压深了划痕。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用大特写(Extreme Close Up)。Skin Rendering 表现极其细腻的皮肤纹理与光感。Eye Reflection 渲染瞳孔内的角色倒影。Dynamic Shadow 模拟颈部阴影位移。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为大特写。 ROLE_@dwszrsuyun1 的脸部占据画面右侧2/3。影调高反差,背景完全没入黑暗。角色神态极其高傲冷漠。通过上述描述确保与下一镜规则宣布的衔接。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
场景背景为完全没入阴影的紫金砂墙面。Scenario B。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
此处内容全量复读:皇城禁地摘星楼,一座融合了修真阵法与极致奢华的皇家寝宫。建筑依山而建,高耸入云,四周环绕着能够抑制灵力的
“太影锁灵阵”,阵法运行时空气中飘荡着紫色符文碎影。地面由大块暖灵玉铺设,温润如脂,能够倒映出人影;墙面涂抹紫金砂,呈现出深紫色磨砂质感,带有细微金属闪烁。家具均为玄黑檀木,龙案上堆放着明黄色的绫缎奏章。室内为主体暖黄色烛火光,光源分散在铜灯架上,光质柔和;室外为极冷的月白色光影,与骑兵手持的橘红色火把形成冷暖撞色。窗棂处有紫色阵法流光忽明忽暗。室内弥漫着淡淡的龙脑香与名贵药草香气。空气中有因阵法激发的紫色光粒,在丁达尔效应下缓慢游动。深夜极度安静,偶有远处的马蹄回响。主色调为深紫、玄黑与暖金。影调高反差、高细节,追求极致的宫廷压抑美学,4K分辨率,无配乐,强调呼吸声与物体摩擦声。Scenario A (外围):摘星楼下密布铁甲骑兵;Scenario B (室内):寝殿内除特定角色外,空无一人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "static",
"physics_simulation": ["skin_rendering", "eye_reflection", "dynamic_lighting"],
"camera_movement": "Static",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra eyes, bad anatomy, text, watermark, signature, bright colors, cheerful, modern elements, smartphones, happy, smiling."
}