{ "shot_number": "Shot_052", "duration": "10s", "audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dws2dxuanzhendaoren : '而你们,也会因此被天道判定为
“阻道者”,虽不至于灰飞烟灭,但未来修行路上,心魔将如影随形。' (声音中带着某种黑色气场的震动,如同诅咒) [SFX]: 低沉的咆哮声(Growl)混杂在风声中,阴影扭曲的声音。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
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动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dws2dxuanzhendaoren 做出最后的警告,身后的影子异化。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dws2dxuanzhendaoren 微微后退半步,恢复全身站姿。(4s-7s) 随着
“心魔”二字出口,他投射在墙上的巨大影子开始扭曲变形(Shadow Morphing),仿佛长出了獠牙和利爪。(7s-10s) 影子在墙上张牙舞爪,而玄真本体依然保持着仙风道骨的平静,形成强烈的反差恐怖感。\n\n
物理耦合与情绪投影
影子的异化并未影响实体的物理光影,这种分离感(Disassociation)增强了超自然属性。房间内的温度仿佛骤降,空气中凝结出肉眼可见的白霜(Frost Effect)。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为全景(Full Shot),低角度(Low Angle)。重点捕捉人物与背景异化影子的关系。Visual Effects (VFX) 制作影子的变形动画。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为全景。ROLE_@dws2dxuanzhendaoren 站立于画面中央。身后墙壁上的影子巨大且扭曲。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
三女在前景边缘,背对
镜头,身体颤抖。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
古代架空世界,清晨时分的悦来客栈二楼上房。房间为典型的古风客栈上房结构,雕花木窗朝东。室内空间紧凑但陈设雅致,布局呈
“回”字形,屏风将外间与里间卧榻隔开。
微观材质
地板是深色老陈木,有岁月打磨的包浆,行走其上会有轻微的嘎吱声。床榻挂着半透明纱帐,边缘有刺绣。桌椅为红木材质,表面有细微的木纹裂痕和清漆剥落。床头枕巾是白色丝绸,此刻已染上鲜红血迹。
光影系统
时间为卯时(早晨6点)。主光源是窗外射入的第一缕晨光,呈冷暖对比强烈的侧逆光(Rim Light/Side Backlight)。晨光如利剑般穿透窗纸和纱帐,打在床榻区域,光质锐利(Hard Light),形成强烈的光斑。房间其余角落处于深重的阴影中(Low Key Lighting)。
氛围与粒子
空气中漂浮着密集的尘埃粒子(Dust Particles),在丁达尔光束(Tyndall Effect)中翻滚。空气略显浑浊,视觉上模拟出淡淡的血腥味与药香混合的沉闷感。
色彩与影调
高对比度(High Contrast)。受光面是耀眼的晨曦暖金(Warm Gold),背光面是深沉的冷靛青(Cool Indigo)。整体色调偏向《一代宗师》式的压抑唯美。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。绝对私密的客房空间,没有任何背景路人。", "technical_parameters": { "motion_curve": "ease_in_out", "physics_simulation": ["shadow_morphing", "frost_effect", "atmospheric_cooling"], "camera_movement": "Static Low Angle", "lens_protocol": "35mm Wide Angle Lens", "film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain" }传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)