{ "shot_number": "Shot_053", "duration": "10s", "audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dws2dxuanzhendaoren : '如何选择,在你们。' (声音轻得像羽毛落地,却有着不可抗拒的重量) [SFX]: 拂尘柄轻触桌面的清脆声响(Tap),仿佛法槌落下。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
", "prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dws2dxuanzhendaoren 转身背对众人,留下最后通牒。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dws2dxuanzhendaoren 说完台词后,嘴角那丝冷硬的线条柔和下来,恢复了平日的淡然。(3s-7s) 毫不犹豫地转身,背对三女,面向窗外的晨光,留下一个决绝的背影。(7s-10s) 右手将拂尘轻轻搭在左臂弯处,身体纹丝不动,仿佛化作了一尊雕像。\n\n
物理耦合与情绪投影
转身带动的气流卷起了地面上的几颗微尘。他的背影在晨光中被拉长,影子投射在三女的脚下,形成一种视觉上的
“笼罩”。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为中全景(Medium Full Shot),保持静止(Static)。构图上,玄真的背影占据画面中心,三女在背景两侧虚化,强调主导权。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中全景。ROLE_@dws2dxuanzhendaoren 位于画面中央,背对
镜头。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
三女在背景,神色各异。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
古代架空世界,清晨时分的悦来客栈二楼上房。房间为典型的古风客栈上房结构,雕花木窗朝东。室内空间紧凑但陈设雅致,布局呈
“回”字形,屏风将外间与里间卧榻隔开。
微观材质
地板是深色老陈木,有岁月打磨的包浆,行走其上会有轻微的嘎吱声。床榻挂着半透明纱帐,边缘有刺绣。桌椅为红木材质,表面有细微的木纹裂痕和清漆剥落。床头枕巾是白色丝绸,此刻已染上鲜红血迹。
光影系统
时间为卯时(早晨6点)。主光源是窗外射入的第一缕晨光,呈冷暖对比强烈的侧逆光(Rim Light/Side Backlight)。晨光如利剑般穿透窗纸和纱帐,打在床榻区域,光质锐利(Hard Light),形成强烈的光斑。房间其余角落处于深重的阴影中(Low Key Lighting)。
氛围与粒子
空气中漂浮着密集的尘埃粒子(Dust Particles),在丁达尔光束(Tyndall Effect)中翻滚。空气略显浑浊,视觉上模拟出淡淡的血腥味与药香混合的沉闷感。
色彩与影调
高对比度(High Contrast)。受光面是耀眼的晨曦暖金(Warm Gold),背光面是深沉的冷靛青(Cool Indigo)。整体色调偏向《一代宗师》式的压抑唯美。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。绝对私密的客房空间,没有任何背景路人。", "technical_parameters": { "motion_curve": "ease_in_out", "physics_simulation": ["cloth_swish", "shadow_projection"], "camera_movement": "Static", "lens_protocol": "50mm Standard Lens", "film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain" }传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)