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"shot_number": "Shot_089",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: (无对白) [SFX]: 眼皮摩擦的细微声响,睫毛分开的粘连声。隔壁房间极其微弱的动静。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
铜镜前的 ROLE_@dws2dguchangsbybf,眼皮颤动,缓缓睁开。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s)
镜头聚焦于 ROLE_@dws2dguchangsbybf 闭合的双眼,眼球在眼皮下微微转动,显示思维活动。(3s-6s) 眼皮发生轻微的痉挛性颤动(Eyelid Twitch),仿佛在挣扎着醒来。(6s-10s) 双眼缓慢而沉重地睁开,瞳孔最初有些涣散,然后逐渐聚焦在面前的铜镜上。\n\n
物理耦合与情绪投影
睁眼时,上下眼睑的睫毛分离,泪膜在光线下闪烁一瞬(Tear Film Reflection)。室内柔和的漫射光在他的眼球表面形成淡淡的光斑。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为眼部特写(Eye Extreme Close Up)。Lighting 极其柔和,强调眼部的细节纹理。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写。ROLE_@dws2dguchangsbybf 面部眼部区域。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景虚化。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
悦来客栈二楼普通客房,位于
“月玲珑”隔壁。空间比上房狭窄,陈设简单古朴。
微观材质
地板同样是老陈木。墙面是泛黄的白灰墙,挂着一副简单的字画。圆桌上放着粗陶茶具。窗户纸较厚,透光性较差。
光影系统
时间同步为卯时。主光源为柔和漫射光(Soft Diffused Light),窗户纸过滤了直射阳光,室内光线均匀但偏暗淡。缺乏明确的明暗交界线。
氛围与粒子
空气沉静,尘埃运动缓慢且稀薄。整体氛围呈现出一种与隔壁截然不同的宁静致远,甚至带有一丝孤寂。
色彩与影调
低饱和度(Low Saturation),色调偏向暖灰与木色(Warm Grey & Wood)。对比度较低,模拟胶片过曝后的柔和感。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。绝对私密的客房空间。" }传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)