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"shot_number": "Shot_090",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dws2dguchangsbybf : '既然她们选了……那就配合她们演完吧。' (低沉自语,声音中透着洞穿万古的沧桑与悲悯) [SFX]: 极轻微的叹息声,仿佛来自灵魂深处。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dws2dguchangsbybf 的眼神特写,气质发生根本性转变。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s)
镜头维持在眼部特写。ROLE_@dws2dguchangsbybf 的眼神原本是温润的凡人目光。(3s-7s) 眼神逐渐发生变化,瞳孔深处似乎有星光在幻灭(Subtle Eye Light Shift),目光变得深邃、遥远,仿佛穿透了时间和空间。(7s-10s) 眼角微微下垂,流露出一种对众生皆苦的悲悯。嘴唇轻启,低语出声。\n\n
物理耦合与情绪投影
随着眼神的变化,周围的光线似乎在他眼中发生了折射变化。他的呼吸变得极其缓慢深沉。一种无形的威压感(Presence)开始在房间内蔓延。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为眼部特写(Eye Extreme Close Up)。通过极其微妙的光影调整(Micro-Lighting Adjustment)来表现眼神和气质的变化。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写。ROLE_@dws2dguchangsbybf 面部眼部区域。眼神沧桑悲悯。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景虚化。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
悦来客栈二楼普通客房,位于
“月玲珑”隔壁。空间比上房狭窄,陈设简单古朴。
微观材质
地板同样是老陈木。墙面是泛黄的白灰墙,挂着一副简单的字画。圆桌上放着粗陶茶具。窗户纸较厚,透光性较差。
光影系统
时间同步为卯时。主光源为柔和漫射光(Soft Diffused Light),窗户纸过滤了直射阳光,室内光线均匀但偏暗淡。缺乏明确的明暗交界线。
氛围与粒子
空气沉静,尘埃运动缓慢且稀薄。整体氛围呈现出一种与隔壁截然不同的宁静致远,甚至带有一丝孤寂。
色彩与影调
低饱和度(Low Saturation),色调偏向暖灰与木色(Warm Grey & Wood)。对比度较低,模拟胶片过曝后的柔和感。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。绝对私密的客房空间。" }传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)