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"shot_number": "Shot_005",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 油液被挤压出的粘稠
“滋滋”声,手指关节因用力发出的轻微嘎吱感。窗外闷雷声再次响起。
严格遵守:不要背景环境音乐。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dws2djiangchen1 的大手用力按压在粗糙的生锈断剑上,透明油液溢出。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dws2djiangchen1 的右手虎口死死抵住布满红褐色锈迹的剑身。 (3s-7s) 随着力量加大,指缝间涌出半透明的特制润滑油,顺着锈蚀的纹路缓慢流淌。 (7s-10s) 局部皮肤因极度用力而由红转白,青筋在手背如同树根般隆起,伴随轻微的震颤。\n\n
物理耦合与情绪投影
当手掌重压时,剑身下的工作台面产生细微共振。润滑油填充进铁锈的缝隙中,折射出聚光灯的冷白光。这种物理对抗感增强了动作的力度。 \n\n
技术运镜与物理仿真
Extreme Close-Up(大特写)。焦点锁定在指缝溢出的油液上。Fluid Dynamics 模拟油液的粘度与挂壁感。Cloth Simulation 处理角色袖口因用力而产生的细微褶皱变形。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头俯拍手部。ROLE_@dws2djiangchen1 位于画面中央。右手呈抓握按压状,指尖关节高度弯曲。断剑横贯画面对角线。背景是深色的铸铁台面。角色手臂汗毛清晰可见,带有汗水的湿润感。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dws2djiangchen1 的双臂。ROLE_@dws2dRedModeB (此时为断剑形态)。[人群填充层]:Scenario B - 无人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
赛博朋克边缘地带的地下私人工坊。空间狭窄压抑,约为15平米,天花板低矮且布满纵横交错的生锈管道。墙壁由粗糙的混凝土和加固钢板构成,挂满了各种类似人体残肢的机械义体零件。正上方是一个直径一米的排气扇,正沉闷地旋转。中心工作台是厚重的铸铁材质,表面布满深浅不一的划痕、干涸的油渍和喷溅状的锈斑。地面是潮湿的自流平水泥,散落着金属碎屑和废弃的砂纸。窗户由于常年烟熏呈半透明褐色,玻璃边缘有细微裂纹。深夜环境,主光源是工作台上方的一盏伸缩式高亮LED聚光灯(冷白色),形成极强的克劳斯库罗(Chiaroscuro)明暗对比。背光是昏暗的暖黄色长明灯,光线无法触及角落。窗外暴雨如注,不时有蓝白色的闪电划过,瞬间照亮室内的金属质感。空气中混杂着廉价机油、铁锈、辛辣的打磨烟尘以及潮湿的雨水味。聚光灯束中可见密集的悬浮微粒。排气扇叶片转动时带动光影有节奏地闪烁。主色调为工业废土风格的冷青色与铁锈棕色。视觉中心为极高反差的黑白灰。4K分辨率,模拟16mm胶片的粗糙颗粒感。Scenario B:场景中除特指角色外,空无一人。外部暴雨声隔绝了一切人烟。",
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, bright lighting, warm colors, cheerful atmosphere, modern furniture, electric lights, cars, smartphones, brightly lit, sunny day, overexposed, happy, smiling, crowded, multiple people, background characters."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)