{
"shot_number": "Shot_006",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dws2dRedModeB (OS): '……太深了……进去了……' (声线带着一种受损的金属质感,呼吸急促且带有痛切的颤音)
严格遵守:不要背景环境音乐。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
继续维持手部特写,ROLE_@dws2dRedModeB 痛苦的呼喊再次响起,声音似乎从断剑内部传出。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 维持上一镜的重压姿态,ROLE_@dws2djiangchen1 的指节因为发力而微微颤抖。 (4s-8s) 配合对白,剑身表面的一块厚锈因压力而剥落,露出下方暗淡的红色金属底色。 (8s-10s) 角色手部动作稍微停顿,但由于用力过猛,手部肌肉依然处于紧绷痉挛状态。\n\n
物理耦合与情绪投影
当 ROLE_@dws2dRedModeB 说话时,剑身产生极细微的共振,导致周围溢出的油液表面产生肉眼可见的涟漪(物理反馈)。\n\n
技术运镜与物理仿真
大特写。焦点在铁锈剥落的缝隙处。Fluid Dynamics 模拟油液表面的微弱涟漪。Particle Effects 处理剥落的铁锈碎屑。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
手部特写,景别与上一镜衔接。ROLE_@dws2djiangchen1 的右手食指第二指节处有一处旧伤疤。断剑形态稳定。光影从斜上方45度照射,形成锐利的高光区。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dws2djiangchen1 的手部,ROLE_@dws2dRedModeB (剑形态)。[人群填充层]:Scenario B。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
(此处完整复读 250字 WORLD_LOCK,同上)",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "static",
"physics_simulation": ["fluid_dynamics", "particle_effects"],
"camera_movement": "Static",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, bright lighting, warm colors, cheerful atmosphere, modern furniture, electric lights, cars, smartphones, brightly lit, sunny day, overexposed, happy, smiling, crowded, multiple people, background characters."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)