Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_

{
"shot_number": "Shot_06",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng (OS/混响): '系统,她如果炼丹修为提升,我的修为会提升吗?' (冷静的询问语气,带有算计感) [SFX]: 思维脉冲的低频震动声(Low Frequency Pulse),类似心跳的电子化音效。
Strictly No Music
",
"prompt": "特写镜头(Close Up)。ROLE_@dwsjsluofeng 的面部。他微微低下头,眼神变得深邃且充满算计(Calculating Gaze)。眼睑半垂,遮住了一半的瞳孔,睫毛投下长长的阴影。嘴角勾起一个极难察觉的弧度,随后迅速消失。画面呈现出静止的张力,仿佛时间在他的思考中凝固。背景中的光柱中尘埃颗粒清晰可见,悬停在空中(Bullet Time effect),强调思维的高速运转。坠龙崖底乱石滩。这是一个被时光遗忘的幽深峡谷底部,典型的传统动漫高品质背景画风(Cel Shaded Background)。宏观结构:四周是直插云霄的黑色玄武岩峭壁,岩石表面布满千年的风化裂痕与青苔,岩壁线条刚硬,带有手绘的笔触感。地面是乱石嶙峋的河滩,布满了大小不一的灰白色鹅卵石和断裂的枯木。微观材质:每一块石头的边缘都有清晰的勾线,石缝间生长着杂乱的枯黄野草,叶片边缘锐利。光影细节:正午的阳光从极高的崖顶缝隙中垂直投射下来(God Rays/Tyndall Effect),形成一道道明显的光柱,将幽暗的谷底切割成明暗分明的区域。亮部色彩高饱和,阴影部分呈现冷蓝紫色调。氛围粒子:空气中漂浮着大量被照亮的微尘粒子(Floating Dust)和细小的草屑,伴随着微风轻轻旋转。Scenario B(场景中除上述特指角色外,空无一人)。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": ["dust_suspension", "shadow_mapping"],
"camera_movement": "Slow Zoom In intense on eyes",
"lens_protocol": "85mm Portrait Lens",
"film_look": "High Contrast Noir Lighting"
},
"negative_prompt": "speaking aloud, mouth moving, hand gestures, confused expression, comedic style, bright happy lighting, modern objects, text, watermark, bad anatomy, specific clothing color."
}
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