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"shot_number": "Shot_005",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsfubo : '遇到对手,打得过就别废话。' (语速突然加快,语气变得凶狠利落,Distinct Enunciation) [SFX]: 拳头捏紧的骨节脆响(Knuckle Crack)。
Strictly No Music
",
"prompt": "正面中景
镜头(Front Medium Shot)。ROLE_@dwsjsfubo 的表情瞬间从刚才的慈祥转变为一种老练的狠辣。他的双眼微眯,眉头紧锁,眼神锐利如刀。ROLE_@dwsjsfubo 猛地抬起右手,掌心向下,做了一个干脆利落的
“切”的手势(Chopping Motion),动作带起一阵急促的气流,导致衣袖剧烈抖动(Fabric Snap)。背景中的光影似乎也因为这股气势而变得稍微暗淡了一些。ROLE_@dwsjsfubo 的身体重心前移,对
镜头形成压迫感。
宏观结构
玄天宗隐于苍茫深山云海之间,环境清幽古朴。建筑风格为复古怀旧的传统东方玄幻宗门,飞檐翘角,青瓦白墙,但显露出明显的岁月侵蚀痕迹与落魄感。
微观材质
建筑物木质立柱漆面剥落,露出灰褐色的陈年木纹(Aged Wood Grain)。青石板地面(Flagstone Floor)布满青苔与裂纹,缝隙中生长着杂草。室内家具为简陋的红木材质,表面有包浆质感。
光影系统
主光源为自然柔和的漫射日光(Soft Diffused Sunlight),色温5600K,穿过稀疏的古树枝叶投下斑驳光斑(Dappled Light)。室内场景依靠近窗的侧顺光,阴影柔和,带有尘埃丁达尔效应(God Rays)。
氛围粒子
空气中悬浮着高密度的微尘(Floating Dust Particles)和山间特有的清冷水雾,强化空间的透视感与寂寥感。
色彩风格
赛璐璐着色风格(Cel-Shaded),高饱和度但低对比度,色调偏向暖黄与苍翠的混合,模拟90年代高品质手绘动漫的胶片颗粒感(Film Grain)。
人群控制
Scenario B:场景中除上述特指关键角色外,空无一人,强调宗门的没落与清净。",
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"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["muscle_tension", "clothing_physics_response"],
"camera_movement": "Quick Zoom In (Crash Zoom) on the hand gesture",
"lens_protocol": "50mm Standard Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 200T Anime Style"
},
"negative_prompt": "mutated hands, extra fingers, bad anatomy, text, watermark, subtitle, logo, signature, frame border, modern clothing, cars, buildings, 3d render, photorealistic, dialogue caption, speech bubble, bright neon colors."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。