{
"shot_number": "Shot_015",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '你想自己对付他,还是想为师出手?' (语气平静但充满力量,每一个字都清晰有力) [SFX]: 树叶被风卷起的沙沙声,营造出一种决战前的肃杀氛围。
Strictly No Music
",
"prompt": "低角度仰视
镜头(Low Angle Shot)。
镜头置于 ROLE_@dwsjsliumubai 的主观视角,仰视 ROLE_@dwsjsluofeng 。ROLE_@dwsjsluofeng 此时如同高大的神祇,背后的夕阳为他镀上了一层金红色的轮廓光(Rim Light),使他的面部处于阴影中,只露出一双明亮且深邃的眼睛。他俯视着
镜头,神情不怒自威。衣袍的下摆在风中剧烈翻滚(Cloth Flapping),仿佛火焰在燃烧。这种构图极大地强化了师尊的威严感和掌控力。宏观场景设定为云城郊外的一处静谧疏林,整体视觉风格严格遵循90年代经典赛璐璐(Cel-Shaded)手绘动画美学,强调高饱和度与锐利的线条感。背景是手绘水彩质感的古老苍松与起伏的山丘,树干纹理采用硬朗的黑色勾线描绘。地面由黄褐色的土路与大面积平涂的青绿色草地构成,草叶边缘线条清晰。光影系统处于黄昏时刻,主光源为画面左侧射入的暖金橘色夕阳(Golden Hour),光质硬朗,在角色与物体表面形成边界分明的明暗交界线(Hard Shadow edge),阴影部分呈现高饱和度的深紫色或深蓝色以增强冷暖对比。空气中漂浮着稀疏的、手绘风格的白色光斑粒子,模拟丁达尔效应。微观材质上,摒弃写实PBR质感,所有物体表面(包括赤焰枪、丹药瓶)均表现为二次元平涂色块,高光呈现为白色的几何形状。根据场景控制指令(Scenario B),场景中除特指角色 ROLE_@dwsjsluofeng 和 ROLE_@dwsjsliumubai 外,背景完全空旷,空无一人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_out",
"physics_simulation": ["cloth_simulation"],
"camera_movement": "Slow Tilt Up",
"lens_protocol": "24mm Wide Angle Lens",
"film_look": "Fujicolor Super HG 400 Anime Style"
},
"negative_prompt": "weak, small, blurry face, 3d render, realistic, text, watermark, subtitle, dialogue caption, speech bubble, logo, funny expression."
}