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"shot_number": "Shot_013",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '他的感应范围大概是一座城池那么大。现在把忠诚蛊从你身上移走,他并不知晓。但若是就这么丢掉...' (语速适中,带有警告意味) [SFX]: 远处风吹过树梢的低沉呼啸声(Wind Howl),树枝断裂的脆响。
Strictly No Music
",
"prompt": "牛仔
镜头(Cowboy Shot)。ROLE_@dwsjsluofeng 侧身站立,左手背在身后,右手食指指向画面右侧远方的地平线。顺着他的手指方向,可以看到远处云城模糊的黑色剪影(Silhouette)。
镜头缓慢向右横移(Truck Right),展示出两者之间的空间距离感。ROLE_@dwsjsluofeng 的表情严肃,眉头微锁,眼神锐利如刀。夕阳的余晖将他的身影拉得很长,投射在 ROLE_@dwsjsliumubai 的身侧,形成一种保护与压迫并存的视觉隐喻。宏观场景设定为云城郊外的一处静谧疏林,整体视觉风格严格遵循90年代经典赛璐璐(Cel-Shaded)手绘动画美学,强调高饱和度与锐利的线条感。背景是手绘水彩质感的古老苍松与起伏的山丘,树干纹理采用硬朗的黑色勾线描绘。地面由黄褐色的土路与大面积平涂的青绿色草地构成,草叶边缘线条清晰。光影系统处于黄昏时刻,主光源为画面左侧射入的暖金橘色夕阳(Golden Hour),光质硬朗,在角色与物体表面形成边界分明的明暗交界线(Hard Shadow edge),阴影部分呈现高饱和度的深紫色或深蓝色以增强冷暖对比。空气中漂浮着稀疏的、手绘风格的白色光斑粒子,模拟丁达尔效应。微观材质上,摒弃写实PBR质感,所有物体表面(包括赤焰枪、丹药瓶)均表现为二次元平涂色块,高光呈现为白色的几何形状。根据场景控制指令(Scenario B),场景中除特指角色 ROLE_@dwsjsluofeng 和 ROLE_@dwsjsliumubai 外,背景完全空旷,空无一人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": ["cloth_wind_simulation"],
"camera_movement": "Truck Right",
"lens_protocol": "50mm Standard Lens",
"film_look": "Fujicolor Super HG 400 Anime Style"
},
"negative_prompt": "smiling, laughing, relaxed, 3d render, realistic, text, watermark, subtitle, dialogue caption, speech bubble, logo, modern city lights."
}