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"shot_number": "Shot_014",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsliumubai : '若是大长老知晓忠诚蛊已不在我身上,他一定会用其他手段对付我。' (声音低沉压抑,带有明显的恐惧颤音) [SFX]: 极快的心跳声(Heartbeat),吞咽口水的咕嘟声。
Strictly No Music
",
"prompt": "特写
镜头(Close Up)正对 ROLE_@dwsjsliumubai 的面部。随着他意识到后果的严重性,他的脸色瞬间变得惨白(Pale Skin Tone),原本红润的脸颊失去了血色。瞳孔微微颤抖,视线焦距涣散。他的喉结上下剧烈滚动(Adam's Apple Bobbing),并在说完台词后用力抿紧了嘴唇,下颚肌肉紧绷。额头上渗出一层细密的冷汗,在侧逆光的照射下反光明显。背景虚化,强调人物内心的孤立无援感。宏观场景设定为云城郊外的一处静谧疏林,整体视觉风格严格遵循90年代经典赛璐璐(Cel-Shaded)手绘动画美学,强调高饱和度与锐利的线条感。背景是手绘水彩质感的古老苍松与起伏的山丘,树干纹理采用硬朗的黑色勾线描绘。地面由黄褐色的土路与大面积平涂的青绿色草地构成,草叶边缘线条清晰。光影系统处于黄昏时刻,主光源为画面左侧射入的暖金橘色夕阳(Golden Hour),光质硬朗,在角色与物体表面形成边界分明的明暗交界线(Hard Shadow edge),阴影部分呈现高饱和度的深紫色或深蓝色以增强冷暖对比。空气中漂浮着稀疏的、手绘风格的白色光斑粒子,模拟丁达尔效应。微观材质上,摒弃写实PBR质感,所有物体表面(包括赤焰枪、丹药瓶)均表现为二次元平涂色块,高光呈现为白色的几何形状。根据场景控制指令(Scenario B),场景中除特指角色 ROLE_@dwsjsluofeng 和 ROLE_@dwsjsliumubai 外,背景完全空旷,空无一人。",
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"physics_simulation": ["sweat_simulation"],
"camera_movement": "Static Camera with Subtle Shake",
"lens_protocol": "85mm Portrait Lens",
"film_look": "Fujicolor Super HG 400 Anime Style"
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"negative_prompt": "happy, smiling, confident, 3d render, realistic, text, watermark, subtitle, dialogue caption, speech bubble, logo."
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