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"shot_number": "Shot_033",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Narrator]: '他刚欲离开,忽然一道身影拦住了他。' (旁白语调突然紧凑,制造悬念) [SFX]: 急促的脚步声戛然而止(Footsteps Halt),一道迅疾的破风声(Whoosh),衣袂翻飞的猎猎声。
Strictly No Music
",
"prompt": "跟拍
镜头(Tracking Shot)转固定。
镜头跟随 ROLE_@dwsjsliumubai 转身迈步的动作。就在他刚刚迈出第一步时,一道模糊的身影(Blurry Figure)以极快的速度闪入画面前景,瞬间占据了
镜头右侧的空间,挡住了去路。ROLE_@dwsjsliumubai 的步伐猛地停住,身体因惯性微微前倾。身后的 ROLE_中年保镖 们瞬间做出反应,手按兵器,姿态戒备。画面构图形成强烈的对峙感,线条充满张力,符合经典动漫的冲突开场。宏观环境结构定位为云城(Cloud City)的主干道,建筑风格为典型的东方玄幻古风(Ancient Eastern Fantasy)。街道宽阔,由巨大的青色条石(Bluestone Pavement)铺就,路面略有起伏,石缝间生长着微小的青苔。街道两侧排列着密集的木质两层建筑,飞檐翘角(Flying Eaves),挂着写有
“丹”、
“器”、
“灵”等古篆字的锦缎旗帜。微观材质上,摊位的木板呈现出陈旧的深褐色包浆纹理(Aged Wood Texture),灵草道具具备晶莹剔透的植物表面散射质感(Subsurface Scattering)。光影系统设定为日间强光(Daylight),主光源来自左上方45度,光质硬朗(Hard Light),投射出清晰锐利的建筑与人物阴影,阴影密度为0.7。氛围粒子系统全开,空气中漂浮着高密度的金黄色尘埃粒子(Volumetric Dust)和小贩蒸笼产生的白色水雾(Steam),丁达尔效应(God Rays)在建筑间隙清晰可见。色彩与影调采用高饱和度、高对比度的赛璐璐风格(Cel-Shaded Style),强调明暗交界线。场景中除关键角色外,环境人群指令执行Scenario A(繁华):背景层填充大量模糊的匿名路人,形成拥挤热闹的视觉壁垒。",
"technical_parameters": {
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"physics_simulation": ["cloth_sudden_stop", "dust_kickup"],
"camera_movement": "Tracking then Sudden Stop",
"lens_protocol": "50mm Standard Lens",
"film_look": "Traditional Anime Style, Classic, Retro Nostalgic, Cel-Shaded, High Quality"
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"negative_prompt": "slow movement, walking through, glitching, text, watermark, subtitle, logo, signature, frame border, bad anatomy, dialogue caption, speech bubble."
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