{
"shot_number": "Shot_053",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Narrator]: '不过目前并不能飞太高。' (旁白语调客观说明) [SFX]: 瓦片被气流掀动的清脆撞击声(Tile Clattering),风声中夹杂着市井的喧闹声(多普勒效应)。
Strictly No Music
",
"prompt": "跟拍
镜头(Tracking Shot)。
镜头跟随 ROLE_@dwsjsluofeng 和 ROLE_@dwsjsliumubai 的脚部。他们飞行的高度仅仅略高于屋顶。脚底生成的空气涟漪(Air Ripples)掠过下方的建筑,导致屋顶的瓦片微微震动。可以清晰看到他们脚下飞速后退的飞檐翘角和晾晒的衣物。这种贴地飞行的视觉效果强调了
“不能飞太高”的设定。画面动感强烈,背景产生速度线(Speed Lines)。宏观环境结构定位为云城(Cloud City)上空低空区域,建筑风格为典型的东方玄幻古风(Ancient Eastern Fantasy)。密集的木质两层建筑屋顶,青瓦排列整齐。光影系统设定为日间强光(Daylight),主光源来自左上方45度,光质硬朗(Hard Light)。色彩与影调采用高饱和度、高对比度的赛璐璐风格(Cel-Shaded Style)。场景中除关键角色外,环境人群指令执行Scenario B(空中):下方街道人群模糊不可见,空中除主角外空无一人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": ["air_turbulence", "tile_vibration", "velocity_blur"],
"camera_movement": "Side Tracking at Roof Level",
"lens_protocol": "35mm Wide Lens",
"film_look": "Traditional Anime Style, Classic, Retro Nostalgic, Cel-Shaded, High Quality"
},
"negative_prompt": "high altitude, space, clouds only, text, watermark, subtitle, logo, signature, frame border, bad anatomy, dialogue caption, speech bubble."
}