Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_01

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"shot_number": "Shot_019",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '你喜欢一个人,为师不会干涉。但是,为师希望你能先了解清楚对方。' (语气平静但透着一丝无奈,像是在看一个还没长大的孩子) [SFX]: 一声轻微的叹息声(Sigh),衣料摩擦声。
Strictly No Music
",
"prompt": "过肩镜头(Over the Shoulder)。前景是 ROLE_@dwsjsliumubai 仍然带着傻笑的侧脸轮廓,焦点对准后方的 ROLE_@dwsjsluofeng 。ROLE_@dwsjsluofeng 轻轻摇了摇头(Head Shake),眼神中流露出一丝复杂的怜悯。他闭上眼睛片刻,然后猛地睁开,眼神变得清明且严肃,仿佛决定戳破这个美好的泡沫。他向前迈出一步,侵入 ROLE_@dwsjsliumubai 的个人空间,迫使对方的注意力回到现实。宏观场景设定为云城郊外的一处静谧疏林,整体视觉风格严格遵循90年代经典赛璐璐(Cel-Shaded)手绘动画美学,强调高饱和度与锐利的线条感。背景是手绘水彩质感的古老苍松与起伏的山丘,树干纹理采用硬朗的黑色勾线描绘。地面由黄褐色的土路与大面积平涂的青绿色草地构成,草叶边缘线条清晰。光影系统处于黄昏时刻,主光源为画面左侧射入的暖金橘色夕阳(Golden Hour),光质硬朗,在角色与物体表面形成边界分明的明暗交界线(Hard Shadow edge),阴影部分呈现高饱和度的深紫色或深蓝色以增强冷暖对比。空气中漂浮着稀疏的、手绘风格的白色光斑粒子,模拟丁达尔效应。微观材质上,摒弃写实PBR质感,所有物体表面(包括赤焰枪、丹药瓶)均表现为二次元平涂色块,高光呈现为白色的几何形状。根据场景控制指令(Scenario B),场景中除特指角色 ROLE_@dwsjsluofeng 和 ROLE_@dwsjsliumubai 外,背景完全空旷,空无一人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_out",
"physics_simulation": ["cloth_simulation"],
"camera_movement": "Rack Focus from Foreground to Background",
"lens_protocol": "50mm Standard Lens",
"film_look": "Fujicolor Super HG 400 Anime Style"
},
"negative_prompt": "smiling luofeng, happy, 3d render, realistic, text, watermark, subtitle, dialogue caption, speech bubble, logo."
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