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"shot_number": "Shot_013",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Voiceover]: ROLE_@dwsjsluofeng (OS): '老宗主……竟是因为我而死。若我早些回来……' (内心独白,语气充满压抑的痛苦和自责,混响) [SFX]: 秋风卷过地面的呼啸声,枯叶在石板上摩擦的沙沙声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
三人行走在冷清的街道上,ROLE_@dwsjsluofeng 微微垂首,视线空洞地落在路面虚空处,陷入深深的自责。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 机械地迈步,眼神没有焦距,眉心微微蹙起。(3s-7s) 随着内心独白的进行,他的步伐出现了一瞬间的凝滞,随即恢复,手指无意识地握紧又松开。(7s-10s) 他深吸一口冷气,抬头看了一眼凄凉的前路,眼底闪过一丝水光。\n\n
物理耦合与情绪投影
秋风(Wind Simulation)吹乱了 ROLE_@dwsjsluofeng 的长发和衣摆,衣袂翻飞的方向与风向一致。地上的落叶被他的脚步带起,在他脚边盘旋。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用侧面跟拍(Side Tracking Shot),与角色保持同步移动。使用Parallax Background(视差背景)展现街道建筑的后退。Hair Physics(头发物理)表现风的萧瑟。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为侧面中景。ROLE_@brzhaohu 位于画面最左侧(前方),佝偻着背带路,身形模糊。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中央,神情落寞,面朝画面右侧前行。ROLE_@dwsjsfubo 位于画面右侧(后方),目光注视着 ROLE_@dwsjsluofeng 。光线暗淡,环境呈现冷蓝色调。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现
镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
街道延伸至远处消失点。两侧房屋闭门紧锁。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
棉城古街道,路面由不规则的青石板铺就,蜿蜒向远处延伸。街道两侧是闭门的店铺和古旧的木质双层建筑,屋檐低垂,挂着褪色的布招。秋风萧瑟,街道空旷冷清。
微观材质
青石板表面光滑但有岁月侵蚀的凹坑。枯黄的落叶(Dry Leaves)散落在角落,被风吹得在石板上打转。建筑木材呈现深褐色,带有明显的风化纹理。
光影系统
时间为18:00,黄昏(Magic Hour)。太阳刚刚沉入地平线,天空呈现出深邃的普鲁士蓝(Prussian Blue)与地平线处残留的暗红色晚霞的渐变。街道尚未亮灯,整体环境光微弱,色调偏冷(Cool Tone),充满肃杀与凄凉感。
氛围与粒子
空气中弥漫着深秋的寒意。风速较大,卷起地上的落叶和细沙。画面中始终有飘动的枯叶粒子。
色彩与影调
冷蓝调为主,低饱和度,保留90年代赛璐璐(Cel Shading)动画的质感,强调孤独感。
人群控制
Scenario B:场景中除特指角色外,空无一人,营造萧瑟氛围。\"",
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"physics_simulation": [
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"camera_movement": "Tracking Shot",
"lens_protocol": "50mm Standard Lens",
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, sunny, bright, warm colors, happy expression, crowded street, modern streetlights, cars, text, watermark, bad anatomy."
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