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"shot_number": "Shot_032",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@brzhaohu : '(气若游丝) 求求您行行好吧,杀了我吧...' (极度痛苦,哀求,带有哭腔) [Dialogue]: ROLE_@dwsjslidadao : '杀了我...太痛了...' (呻吟)
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@brzhaohu 满脸血污,艰难地抬起头,眼神涣散地看向 ROLE_@dwsjsluofeng 的方向,发出求死的哀鸣。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@brzhaohu 的脸贴在血泊中,费力地一点点抬起。血液顺着他的鼻尖滴落。(4s-8s) 他的嘴唇苍白干裂,微微颤抖着说出求饶的话,眼泪混合着血水流下。(8s-10s) 头部无力支撑,重重磕回地面,溅起一小滩血水。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@brzhaohu 的身体因为剧痛而不自主地痉挛(Twitching)。身上细密的剑痕如同鱼鳞般翻卷,暴露在空气中。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为极低角度的特写(Worm's Eye View),模拟濒死者的视角。Skin Shader表现失血过多的苍白感和血污的粘稠感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写。ROLE_@brzhaohu 位于画面中央。他趴在地上,面部沾满泥土和血液。断掉的手腕被压在身下。背景是模糊的月光和 ROLE_@dwsjsluofeng 高高在上的白色衣角(极远,极小,象征不可触及的神)。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现
镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjslidadao 和 ROLE_Enemy_Spike 在旁边呻吟。[人群填充层]:Scenario B - 只有尸体。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
死寂的庭院,尸横遍野。所有的火把都已熄灭或燃尽,只剩下惨白的月光统治画面。
微观材质
地面被血液完全浸染,形成大面积的镜面反射(Blood Mirror)。血液在青石板缝隙间汇聚成河。尸体堆叠,衣衫破碎。
光影系统
单一冷光源。高悬的满月投下7000K的冷白光,阴影极深(Deep Shadows)。地面的血泊反射着月光,呈现出黑红色(Dark Crimson)。
氛围与粒子
极度的寒冷与死寂。空气中似乎凝结着红色的血雾。偶尔有燃烧后的余烬飘落。
色彩与影调
单色调倾向(Monochromatic),以黑、白、红为主。高对比度,压抑的哥特式动漫风格。
人群控制
Scenario B:除关键角色外,只有不动的尸体。\"",
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"physics_simulation": [
"ragdoll_twitch",
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"camera_movement": "Static with Micro Shake",
"lens_protocol": "50mm Standard Lens",
"film_look": "Retro Anime Style with Noir Elements"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, healthy skin, standing, smiling, clean face, bright background, text, watermark, bad anatomy."
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