Sora提示词:{ "shot_number": "S

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"shot_number": "Shot_015",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Voiceover]: ROLE_@dwsjsluofeng (OS): '福伯……这种时候还在骗我宽心。他又何尝不痛?' (内心独白,感动中夹杂着酸楚,混响) [SFX]: 轻微的吸鼻子的声音(Sniffle)。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 面部特写,鼻翼微动,强行压下泪意,眼神变得柔和而坚定。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 听完福伯的话,ROLE_@dwsjsluofeng 的眼眶瞬间泛红,鼻翼微微抽动(Micro-expression)。(3s-7s) 他闭上眼睛深吸一口气,喉结滚动,强行平复情绪。(7s-10s) 再次睁开眼时,眼神中的脆弱消失,取而代之的是决绝的冷光,嘴角抿成一条直线。\n\n
物理耦合与情绪投影
一阵冷风吹乱了 ROLE_@dwsjsluofeng 额前的碎发,发丝拂过湿润的眼角。眼中的高光(Eye Highlight)因为泪水而显得格外明亮颤动。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为面部特写(Close Up)。重点刻画眼部表情。Eye Reflection(眼部反射)映射出昏暗的街道倒影。Tear Physics模拟泪水在眼眶打转但未滴落的张力。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写。ROLE_@dwsjsluofeng 面部占据画面主体,面朝左前方。环境光线幽暗,只有微弱的天光照亮他的轮廓。背景是虚化的深蓝色街道和模糊的福伯身影。他的表情从悲伤转为坚毅。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsfubo (画外/虚化背景) 。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
棉城古街道,路面由不规则的青石板铺就,蜿蜒向远处延伸。街道两侧是闭门的店铺和古旧的木质双层建筑,屋檐低垂,挂着褪色的布招。秋风萧瑟,街道空旷冷清。
微观材质
青石板表面光滑但有岁月侵蚀的凹坑。枯黄的落叶(Dry Leaves)散落在角落,被风吹得在石板上打转。建筑木材呈现深褐色,带有明显的风化纹理。
光影系统
时间为18:00,黄昏(Magic Hour)。太阳刚刚沉入地平线,天空呈现出深邃的普鲁士蓝(Prussian Blue)与地平线处残留的暗红色晚霞的渐变。街道尚未亮灯,整体环境光微弱,色调偏冷(Cool Tone),充满肃杀与凄凉感。
氛围与粒子
空气中弥漫着深秋的寒意。风速较大,卷起地上的落叶和细沙。画面中始终有飘动的枯叶粒子。
色彩与影调
冷蓝调为主,低饱和度,保留90年代赛璐璐(Cel Shading)动画的质感,强调孤独感。
人群控制
Scenario B:场景中除特指角色外,空无一人,营造萧瑟氛围。\"",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": [
"hair_physics",
"tear_tension_simulation"
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"camera_movement": "Slow Push In",
"lens_protocol": "100mm Macro Lens",
"film_look": "Retro Anime Style with Cool Blue Tone"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, crying out loud, sobbing, happy, smiling, bright lighting, text, watermark, bad anatomy, distorted face."
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