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"shot_number": "Shot_034",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '让他们血流干而死。' (语调平稳、冰冷,无一丝情感波动) [SFX]: 极远处的风声,衬托出近处的死寂。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 的侧脸特写,眼神冷硬如铁,毫无怜悯地判决了敌人的命运。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 微微侧头,眼神并没有看向地上的求饶者,而是看着虚空的月亮。(3s-7s) 嘴唇轻启,吐出冰冷的台词。面部肌肉没有任何牵动,仿佛在陈述一个自然规律。(7s-10s) 说完后,他收回目光,眼神中最后一点人类的情感波动也消失了,只剩下神性的漠然。\n\n
物理耦合与情绪投影
月光洒在他的睫毛上,形成银白色的高光(Rim Light)。他的呼吸平稳,呼出的白气在冷夜中形成淡淡的雾气。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为侧面特写(Side Profile Close-up)。使用Rembrandt Lighting(伦勃朗布光)增强面部立体感。背景是深邃的黑色夜空。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面右侧,面朝左方。他白衣领口竖起,衬托出修长的脖颈。皮肤在月光下显得苍白如玉。背景完全虚化,只有一轮模糊的冷月。他的状态依旧是干净、整洁,与周围的血腥形成极致对比。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现
镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
其他角色均在画外。[人群填充层]:Scenario B - 只有尸体。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
死寂的庭院,尸横遍野。所有的火把都已熄灭或燃尽,只剩下惨白的月光统治画面。
微观材质
地面被血液完全浸染,形成大面积的镜面反射(Blood Mirror)。血液在青石板缝隙间汇聚成河。尸体堆叠,衣衫破碎。
光影系统
单一冷光源。高悬的满月投下7000K的冷白光,阴影极深(Deep Shadows)。地面的血泊反射着月光,呈现出黑红色(Dark Crimson)。
氛围与粒子
极度的寒冷与死寂。空气中似乎凝结着红色的血雾。偶尔有燃烧后的余烬飘落。
色彩与影调
单色调倾向(Monochromatic),以黑、白、红为主。高对比度,压抑的哥特式动漫风格。
人群控制
Scenario B:除关键角色外,只有不动的尸体。\"",
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