Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_017

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"shot_number": "Shot_017",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 院内传来模糊但嘈杂的划拳声、骰子撞击碗碟的叮当声。(Background Muffled) [Dialogue]: ROLE_@brzhaohu : '(喘息声) 就是...这里。' (压低声音)
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@brzhaohu 停在半掩的院门前,颤抖着伸出手指向门缝透出的光亮处。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 镜头随着 ROLE_@brzhaohu 的手指推进,指向那扇透出暖黄光线的门缝。(3s-7s) ROLE_@brzhaohu 侧头看向身后的 ROLE_@dwsjsluofeng ,眼神中闪烁着狡黠与恐惧交织的光芒,喉结滚动。(7s-10s) 院内的喧闹声似乎突然高涨了一下,吓得 ROLE_@brzhaohu 缩了缩脖子。\n\n
物理耦合与情绪投影
门缝透出的暖光照亮了 ROLE_@brzhaohu 脏污的手指和半张脸,由于紧张,他的手指在微微抽搐。夜风吹动门上的铜环发出轻微的碰撞声。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用推镜头(Dolly In),从 ROLE_@brzhaohu 的身后推向大门,强调“目的地”的到达。光影上利用门缝光做强烈的Volumetric Light(体积光)。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中近景。ROLE_@brzhaohu 位于画面右侧前景,背对镜头,身体微侧。大门位于画面正中央,半掩着,露出一条金黄色的光带。左侧是黑暗的围墙。ROLE_@dwsjsluofeng 和 ROLE_@dwsjsfubo 位于画面左侧后方阴影中。环境是深蓝色的夜景。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
院内隐约可见晃动的人影(影子投射在门板上)。[人群填充层]:Scenario B - 院外街道空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
城中偏僻的一处深宅大院。高大的青砖围墙上布满爬山虎。黑漆大门半掩,门环生锈。院内是宽敞的天井,摆放着石桌石凳和凌乱的酒坛。
微观材质
赛璐璐(Cel Shading)风格渲染。围墙砖缝深邃,大门木纹粗糙。地面是青石铺就,局部有青苔。
光影系统
夜间19:30。主光源为天空的冷白月光(Moonlight),色温7000K。辅助光源为院内透出的暖黄烛光和火把光(Torchlight),色温2000K。门缝处形成强烈的冷暖对比(Teal & Orange)。
氛围与粒子
夜色浓重,空气湿润。院内传来嘈杂的人声,院外死寂。门缝透出的光柱中可见飞舞的微尘。
色彩与影调
暗部深蓝(月夜),亮部橙红(火光)。高反差硬朗画风,强调深夜肃杀感。
人群控制
- 院外(Scene 3):Scenario B (空无一人)。- 院内(Scene 4):Scenario A (匪徒聚集,划拳喝酒,氛围混乱)。\"",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": [
"volumetric_lighting",
"shadow_projection"
],
"camera_movement": "Dolly In",
"lens_protocol": "50mm Standard Lens",
"film_look": "Retro Anime Style with Night Vision Grain"
},
"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, daylight, bright environment, happy faces, modern doorbell, cars, text, watermark, bad anatomy."
}】
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