Sora提示词:{ "shot_number": "S

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"shot_number": "Shot_036",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 类似时钟快走的滴答声(Ticking),逐渐加速。 [SFX]: 血液凝固的细微声响,风声变得尖锐。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
延时摄影(Time-lapse)模拟画面。ROLE_@brzhaohu 等人的身体抽搐逐渐停止,最终完全静止,瞳孔扩散,生命流逝殆尽。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 画面加速播放。ROLE_@brzhaohu 的身体还在微弱起伏,手指偶尔抓挠。(4s-7s) 动作幅度越来越小,直至完全停止。眼睛失去了最后的高光(Highlight),变得灰暗。(7s-10s) 血液在地砖缝隙间停止流动,开始凝固变暗。尸体变得僵硬。\n\n
物理耦合与情绪投影
随着生命的消失,尸体周围似乎升腾起淡淡的黑气(Death Aura)。月光的位置在天空中发生了轻微的位移(Time Passage)。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为俯拍固定镜头。使用Time-lapse Effect(延时特效)。Lighting随月亮移动而改变影子的角度。Color Grading从黑红逐渐转为更冷的青灰色。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为全景俯拍。ROLE_@brzhaohu、ROLE_@dwsjslidadao、ROLE_Enemy_Spike 三具尸体位于画面中央,姿态扭曲。周围的血泊从液态光泽逐渐变为凝固的哑光质感。ROLE_@dwsjsluofeng 和 ROLE_@dwsjsfubo 的影子(画外)投射在尸体上,随着时间推移而拉长移动。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
所有人物均静止或画外。[人群填充层]:Scenario B - 只有尸体。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
死寂的庭院,尸横遍野。所有的火把都已熄灭或燃尽,只剩下惨白的月光统治画面。
微观材质
地面被血液完全浸染,形成大面积的镜面反射(Blood Mirror)。血液在青石板缝隙间汇聚成河。尸体堆叠,衣衫破碎。
光影系统
单一冷光源。高悬的满月投下7000K的冷白光,阴影极深(Deep Shadows)。地面的血泊反射着月光,呈现出黑红色(Dark Crimson)。
氛围与粒子
极度的寒冷与死寂。空气中似乎凝结着红色的血雾。偶尔有燃烧后的余烬飘落。
色彩与影调
单色调倾向(Monochromatic),以黑、白、红为主。高对比度,压抑的哥特式动漫风格。
人群控制
Scenario B:除关键角色外,只有不动的尸体。\"",
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"shadow_movement"
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"camera_movement": "Static",
"lens_protocol": "24mm Wide Angle",
"film_look": "Retro Anime Style with Time Lapse Effect"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, moving bodies, breathing, bright lighting, warm colors, text, watermark, bad anatomy."
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