Sora提示词:{ "shot_number": "Sh

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"shot_number": "Shot_039",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '我们走,福伯。' (语气平淡,仿佛只是做客结束) [SFX]: 衣摆翻动的声音,转身离开的脚步声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 转身向院外走去,步伐从容。ROLE_@dwsjsfubo 紧随其后,眼神最后扫视了一眼空荡荡的庭院。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 侧身,只留给镜头一个白色的背影,开始迈步。(3s-7s) ROLE_@dwsjsfubo 稍微落后半步,跟在左后方。他转头看了一眼刚才尸体消失的地方,眼中闪过一丝敬畏。(7s-10s) 两人一前一后走向院门,身影逐渐融入门口的阴影中。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsjsluofeng 走过的地方,空气似乎都变得清新了。月光将两人的影子拉得很长,投射在刚刚变得干净的青石板上。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用背面跟拍(Back Tracking Shot)。保持两人在画面中心。Walking Cycle(行走循环)动画流畅自然。Shadow Projection(投影)清晰锐利。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中全景跟拍。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中央,白衣飘飘。ROLE_@dwsjsfubo 位于左侧,深色武道服。背景是庭院的大门,门外是深邃的夜色。庭院地面此刻干净得反光,与之前的血腥形成反差。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
场景中已无其他角色。[人群填充层]:Scenario B - 庭院空无一人,极其洁净。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
死寂的庭院,尸横遍野。所有的火把都已熄灭或燃尽,只剩下惨白的月光统治画面。
微观材质
地面被血液完全浸染,形成大面积的镜面反射(Blood Mirror)。血液在青石板缝隙间汇聚成河。尸体堆叠,衣衫破碎。
光影系统
单一冷光源。高悬的满月投下7000K的冷白光,阴影极深(Deep Shadows)。地面的血泊反射着月光,呈现出黑红色(Dark Crimson)。
氛围与粒子
极度的寒冷与死寂。空气中似乎凝结着红色的血雾。偶尔有燃烧后的余烬飘落。
色彩与影调
单色调倾向(Monochromatic),以黑、白、红为主。高对比度,压抑的哥特式动漫风格。
人群控制
Scenario B:除关键角色外,只有不动的尸体。\"",
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"shadow_softness"
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"camera_movement": "Tracking Shot",
"lens_protocol": "35mm Standard Lens",
"film_look": "Retro Anime Style with Clean Composition"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, stumbling, blood remaining, messy ground, bright colors, text, watermark, bad anatomy."
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