视频比例(16:9){
"shot_number": "Shot_059",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 瓶塞拔开时清脆的
“噗”音,随后是剧烈的高频能量嗡鸣声,类似雷电在极小空间内炸开的滋滋声,伴随浓郁的药香呼啸声(超现实音效处理)。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声 and 必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
剧本原文:
中景
ROLE_@dwsjsliumubai 拔开瓶塞,一道浓郁的丹气伴随着金光喷薄而出。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 中景
镜头。 ROLE_@dwsjsliumubai 屏住呼吸,右手食指与拇指死死捏住软木塞,用力向上拔出;(3s-7s) 瓶塞拔离瞬间,一道粗壮的、半透明的金色光束垂直冲向天空,光束中伴随着大量旋转的紫色灵力符号,将山巅的阴影彻底驱散;(7s-10s) 丹气浓缩成雾状,在 ROLE_@dwsjsliumubai 周身 1 米内产生剧烈的气旋,其长袍向上翻卷,眼神在金光映照下显得极其震撼。\n\n
物理耦合与情绪投影
丹气喷发产生的推力使 ROLE_@dwsjsliumubai 的发髻瞬间散开,黑发向后上方激射。周围原本翻滚的云海受此金光冲击,在百米开外形成了一个巨大的云洞。 ROLE_@dwsjsluofeng 站在光芒边缘,其青衫被染上了一层神圣的金边。 Particle Effects 表现为成千上万个金色的光点从瓶口逸散,形成微型星河。 Volumetric Lighting 展示金光在夜间寒气中清晰的路径。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行由中景快速后拉(Fast Dolly Out)至远景。光影采用极高亮度的自发光(Glow),以金光为主光源。Fluid Dynamics 模拟浓郁丹气如云烟般的动态。Cloth Simulation 处理在丹气气旋冲击下的布料剧烈摆动。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
全景/中景交替感。 ROLE_@dwsjsliumubai 位于画面中心,半蹲姿态,双手高举瓷瓶。金光从瓶口直射。 ROLE_@dwsjsluofeng 位于右侧 2 米处,面朝中心。两人脚下的玄武岩被金光照亮,显现出每一丝裂纹。天空被这道金光划破,墨蓝色与金色形成极高饱和度的对比。 [人群填充层]:Scenario B (空旷)。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
场景二为城外‘断云巅’,地势孤耸,四周悬崖峭壁,常年流云环绕。山巅岩石为玄武岩质感,色泽青黑,棱角如刀削般锋利,地表散落着细碎云母石。时间为下午申时末,阳光由垂直强烈转为傍晚夕阳的暖橘色硬光,在云层中产生明显体积光。山巅风力极强,伴随流云翻滚和枯草摇晃。赛璐璐风格与电影胶片感的融合,4K分辨率,Kodak Vision3 500T胶片质感。场景二中除特定角色外空无一人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in",
"physics_simulation": ["fluid_dynamics", "volumetric_lighting", "particle_effects", "cloth_simulation"],
"camera_movement": "Fast Dolly Out",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T with Lens Flare"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, darkness, dim lighting, sad, modern clothes"
}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)