Sora提示词:{ "shot_number": "Shot

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"shot_number": "Shot_041",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 烈火燃烧的噼啪声被两声尖锐刺耳的剑啸声(Sonic Boom)盖过。 [SFX]: 随后的高空风声(High Altitude Wind)。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
两道璀璨的剑光(一紫一青)从熊熊燃烧的宅院中冲天而起,瞬间划破深蓝色的夜空,消失在云层之上。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 画面俯瞰燃烧的庭院,火焰正旺。(3s-5s) 画面中心突然爆发出两点强光,极速拉升。(5s-10s) 镜头猛然抬头仰望(Tilt Up),追踪那两道光束。光束在夜空中留下长长的残轨(Light Trails),最终穿透云层,留下两个扩散的空洞。\n\n
物理耦合与情绪投影
剑光的高速移动撕裂了云层,形成圆环状的冲击波云(Shockwave Clouds)。地面的火势因剑气起飞的瞬间气压变化而短暂压低。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用极远景仰拍(Extreme Long Shot)。Light Trail Rendering(光尾渲染)需极其华丽。Motion Blur(动态模糊)表现极速。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为仰拍远景。下方是占据画面底部的橙红色火海(宅院)。上方是深蓝色的广阔夜空。两道光束(紫色代表 ROLE_@dwsjsluofeng,青色代表 ROLE_@dwsjsfubo)如流星般向上飞射。对比度极高,冷暖色调在画面上下两端激烈对抗。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
角色已化为光束离开。[人群填充层]:Scenario B - 只有火海。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
死寂的庭院,尸横遍野。所有的火把都已熄灭或燃尽,只剩下惨白的月光统治画面。
微观材质
地面被血液完全浸染,形成大面积的镜面反射(Blood Mirror)。血液在青石板缝隙间汇聚成河。尸体堆叠,衣衫破碎。
光影系统
单一冷光源。高悬的满月投下7000K的冷白光,阴影极深(Deep Shadows)。地面的血泊反射着月光,呈现出黑红色(Dark Crimson)。
氛围与粒子
极度的寒冷与死寂。空气中似乎凝结着红色的血雾。偶尔有燃烧后的余烬飘落。
色彩与影调
单色调倾向(Monochromatic),以黑、白、红为主。高对比度,压抑的哥特式动漫风格。
人群控制
Scenario B:除关键角色外,只有不动的尸体。\"",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "exponential_in",
"physics_simulation": [
"volumetric_clouds",
"light_trails",
"shockwave_distortion"
],
"camera_movement": "Tilt Up",
"lens_protocol": "24mm Wide Angle",
"film_look": "Retro Anime Style with High Contrast"
},
"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, slow motion, visible characters (human form), stars, text, watermark, bad anatomy."
}
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