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"shot_number": "Shot_043",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 急促沉重的脚步踩在沙滩上的声音(Crunch-Crunch),伴随剧烈的喘息声。 [SFX]: 身体扑倒在沙地上的闷响(Thump)。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_BlackRobe 跌跌撞撞地跑入画面,脚下被沙子绊倒,狼狈地跪倒在 ROLE_DemonKing 面前。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s)
镜头跟随 ROLE_BlackRobe 的腿部,他穿着厚重的黑袍,在松软的沙滩上跑得很吃力,深一脚浅一脚。(4s-7s) 他冲入画面前景,膝盖发软跪倒在地,双手撑住沙滩大口喘气。(7s-10s) 他抬起满是汗水的脸,神色慌张地看向画外的 ROLE_DemonKing ,眼神中充满畏惧。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_BlackRobe 的黑袍完全吸热,导致他浑身湿透(Sweat Soaked)。奔跑时踢起的沙粒(Sand Particles)飞溅在
镜头上。强烈的阳光让他睁不开眼。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用急推
镜头(Crash Zoom)或手持跟拍(Handheld Tracking)。Sand Simulation(沙粒解算)表现脚步陷入沙滩的真实感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为低角度侧拍。ROLE_BlackRobe 位于画面左侧前景,跪伏在地。他身穿厚重的黑色长袍,与周围清凉的环境格格不入。背景是模糊的 ROLE_DemonKing 的躺椅和蓝天。光线强烈,ROLE_BlackRobe 的黑袍上泛着白色的盐渍。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现
镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_DemonKing (画外/虚化背景) 。[人群填充层]:Scenario A - 侍女们被突然闯入的人吓了一跳,动作停滞。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
热带海岛沙滩,金色的沙滩延伸至蔚蓝的大海。岸边散布着黑色的火山岩礁石。远处是郁郁葱葱的热带植被。
微观材质
沙粒细腻洁白,阳光下闪烁金光。海水呈现蒂芙尼蓝(Tiffany Blue)到深蓝的渐变,清澈见底。豪华躺椅由红木制成,铺着丝绸软垫。
光影系统
正午烈日(Noon Sun),垂直顶光。色温5500K。高对比度,阴影短而深(Hard Shadows)。海面有强烈的镜面高光(Specular Highlight)。
氛围与粒子
炎热、潮湿、慵懒。空气中充满水汽和盐分。海浪拍打礁石激起白色泡沫。画面色彩极其鲜艳明快。
色彩与影调
高饱和度(High Saturation),明亮色调(High Key)。蓝、金、白为主色,强调异域风情和奢靡感。
人群控制
Scenario A:除了核心角色外,背景中有数名衣着清凉的侍女(Maidens)在服侍,动作轻柔。\"",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_out",
"physics_simulation": [
"sand_dynamics",
"cloth_simulation",
"sweat_simulation"
],
"camera_movement": "Handheld Tracking",
"lens_protocol": "35mm Wide Angle",
"film_look": "Retro Anime Style with High Contrast"
},
"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, calm, walking, clean clothes, winter environment, text, watermark, bad anatomy."
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