Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_00

{
"shot_number": "Shot_009",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '带路!' (短促有力,不容置疑的命令口吻) [SFX]: 猛然转身带动的破风声(Whoosh)。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 发出简短有力的命令,随即身体猛然侧转,让出通往大门的道路。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 保持绝对静止,眼神如寒冰般锁定画面左下方的 ROLE_@brzhaohu 。(3s-7s) 他的嘴唇轻启,吐出两个字,同时身体瞬间完成45度侧转,动作干脆利落,没有任何拖泥带水。(7s-10s) 他单手负后,保持侧身站立的姿态,示意对方立刻行动,周身散发着无形的压迫感。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsjsluofeng 侧身瞬间爆发的动能搅动了空气,导致他脚边原本沉寂的尘埃形成一个小型的旋风(Dust Swirl)。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用固定镜头(Static Shot)配合快速推镜(Crash Zoom)。在命令发出的一瞬间,镜头极速推进到他的面部特写,强化命令的不可违抗性。光影上,Hard Light(硬光)从侧面勾勒出他坚毅的轮廓。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中近景。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面右侧三分之一处,面朝画面左下方。他身姿挺拔,如同一杆标枪。背景是客栈大堂深处的阴影,与他受光的身形形成明暗对比。ROLE_@brzhaohu (画外) 在左下角方向。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsfubo 位于画面左后方虚焦处,神情严肃。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
古代客栈一楼大堂,典型的明清木结构建筑。空间宽敞,由粗大的红漆圆柱支撑。地面铺着灰色的方砖,缝隙间积满陈年灰尘。大堂中心区域异常空旷,四周阴影处略显压抑。
微观材质
赛璐璐(Cel Shading)风格渲染,保留手绘线条感。木质纹理简化但清晰,地面方砖有明显的磨损痕迹。空气中漂浮着肉眼可见的高密度尘埃颗粒。
光影系统
正午强烈的阳光从雕花窗格射入,形成数道清晰的丁达尔光柱(God Rays/Tyndall Effect),将大堂切割成明暗分明的区域。亮部接近过曝(High Key),暗部深邃冷调,形成强烈的明暗反差。
氛围与粒子
空气中弥漫着尚未完全散去的血腥味(视觉化为淡淡的红色滤镜残留)。尘埃在光柱中剧烈翻滚。死一般的寂静。
色彩与影调
复古怀旧动漫色调(90s Anime Style),高饱和度,胶片颗粒感(Film Grain)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人,无任何路人或闲杂人等。\"",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_out",
"physics_simulation": [
"air_turbulence",
"particle_dust"
],
"camera_movement": "Crash Zoom",
"lens_protocol": "50mm Standard Lens",
"film_look": "Retro Anime Style with Film Grain"
},
"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, smiling, hesitant, soft lighting, low contrast, text, watermark, bad anatomy, specific clothing details, specific facial features."
}
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