Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_

{
"shot_number": "Shot_031",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极度压抑的寂静(Oppressive Silence),只有偶尔传来的液体滴落声(Drip)。 [SFX]: 远处的风声,空灵而寒冷。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
全景俯瞰,庭院陷入绝对的死寂。三名战败者呈放射状倒伏在湿润的庭院中央,一动不动。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 镜头像钟表的指针一样极其缓慢地旋转(Slow Rotation),扫视整个庭院的布局。(4s-7s) 画面掠过 ROLE_@brzhaohu 等人的身影,他们如同坏掉的人偶般瘫软在地,没有任何挣扎的动作。(7s-10s) 镜头最终定格在庭院的几何中心,地面的积水倒映出高悬的冷月,画面充满了凄凉的诗意。\n\n
物理耦合与情绪投影
地面的液体完全静止,如同一面黑色的镜子(Black Mirror)。月光的倒影在经过倒伏的人体边缘时发生了自然的弯曲。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用垂直俯拍的上帝视角(God's Eye View)。Reflection Mapping(反射贴图)强调地面在月光下的高反光质感,营造出“镜花水月”般的虚幻感。Atmospheric Fog(氛围雾)在边缘增加冷冽的寒意。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为垂直俯拍全景。庭院地面呈现出深沉的暗色调,反光强烈。ROLE_@brzhaohu、ROLE_@dwsjslidadao、ROLE_Enemy_Spike 三人位于画面中央,身形轮廓清晰但细节隐没在阴影中。ROLE_@dwsjsluofeng 伫立在画面边缘的干爽区域,身姿挺拔,与倒地的三人形成“站立”“倒伏”的强烈视觉对比。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
除上述角色外,其他倒地者已融入背景阴影。[人群填充层]:Scenario B - 场景极度空旷,无活动人物。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
死寂的庭院,战斗已结束。所有的火把都已熄灭,只剩下惨白的月光统治画面。
微观材质
地面潮湿且反光强烈,青石板的纹理在反光中若隐若现。倒伏的身影与周围环境融为一体。
光影系统
单一冷光源。高悬的满月投下7000K的冷白光,阴影极深(Deep Shadows)且锐利。地面的反光区域呈现出冷银色与深黑色的对比。
氛围与粒子
极度的寒冷与死寂。空气中似乎凝结着淡淡的冷雾。偶尔有燃烧后的余烬飘落。
色彩与影调
单色调倾向(Monochromatic),以黑、白、灰、冷蓝为主。高对比度,压抑的黑色电影(Film Noir)风格动漫。
人群控制
Scenario B:除关键角色外,只有静止的背景。\"",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": [
"fluid_reflection",
"shadow_projection",
"fog_dynamics"
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"camera_movement": "Slow Rotation / Top Down",
"lens_protocol": "24mm Wide Angle",
"film_look": "Retro Anime Style with Noir Elements"
},
"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, gore, blood, open wounds, mutilated bodies, bright colors, warm lighting, movement, text, watermark, bad anatomy, specific clothing details."
}
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