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"shot_number": "Shot_035",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Voiceover]: ROLE_@dwsjsfubo (OS): '若是老宗主当年有此雷霆手段……罢了。' (语气感慨,带着一丝释然和敬佩,混响) [SFX]: 织物被夜风吹动的猎猎声,持续而有力。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsfubo 凝视着前方 ROLE_@dwsjsluofeng 的背影,紧绷的身体逐渐放松,眼神中流露出深深的认同。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsfubo 的侧脸轮廓在月光下显得柔和,原本紧锁的眉头慢慢舒展。(3s-7s) 他微微颔首,嘴角勾起一抹极淡的、欣慰的弧度,眼神不再锐利,而是变得深邃。(7s-10s) 他调整站姿,挺直脊背,默默地站在 ROLE_@dwsjsluofeng 身后一步之遥,形成一种坚定的守护姿态。\n\n
物理耦合与情绪投影
强劲的夜风同时吹拂着两人,他们的衣摆(Garments)在风中向同一方向剧烈飘扬,形成视觉上的统一韵律。月光将 ROLE_@dwsjsluofeng 的影子拉长,恰好覆盖在 ROLE_@dwsjsfubo 的脚下。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用过肩
镜头(Over-the-Shoulder)。前景是 ROLE_@dwsjsfubo 的头部侧后方(略微虚化),焦点清晰地落在远处 ROLE_@dwsjsluofeng 挺拔的背影上。Lighting柔和,减少画面的锐度,体现心理的释然。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中全景。ROLE_@dwsjsfubo 位于画面左侧前景,背对
镜头偏侧。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中央远景,背对
镜头,仰望高悬的月亮。两者之间是湿润反光的庭院地面。光线从上方投射,勾勒出两人身形的轮廓光(Rim Light)。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现
镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@brzhaohu 等人不再是视觉重点,隐没在黑暗的背景阴影中。[人群填充层]:Scenario B - 除关键角色外,只有静止的背景。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
死寂的庭院,战斗已结束。所有的火把都已熄灭,只剩下惨白的月光统治画面。
微观材质
地面潮湿且反光强烈,青石板的纹理在反光中若隐若现。倒伏的身影与周围环境融为一体。
光影系统
单一冷光源。高悬的满月投下7000K的冷白光,阴影极深(Deep Shadows)且锐利。地面的反光区域呈现出冷银色与深黑色的对比。
氛围与粒子
极度的寒冷与死寂。空气中似乎凝结着淡淡的冷雾。偶尔有燃烧后的余烬飘落。
色彩与影调
单色调倾向(Monochromatic),以黑、白、灰、冷蓝为主。高对比度,压抑的黑色电影(Film Noir)风格动漫。
人群控制
Scenario B:除关键角色外,只有静止的背景。\"",
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"physics_simulation": [
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"lens_protocol": "50mm Standard Lens",
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, fearful expression, chaotic composition, bright colors, text, watermark, bad anatomy, specific clothing details (like white robes, gray robes), specific facial features."
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