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"shot_number": "Shot_004",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 深长的呼吸声(吸气——呼气),心跳声'扑通...扑通...'逐渐平稳,随后是脚步踏地的顿挫声。 [Strictly No Music]",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsyecheng 闭目调整呼吸,随后依照指点重新摆出起手式,气势陡变。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-5s) ROLE_@dwsjsyecheng 闭上双眼,胸廓随着深呼吸大幅度起伏,颤抖的手腕逐渐稳定下来。眉头舒展,仿佛进入了一种顿悟状态。(5s-10s) ROLE_@dwsjsyecheng 猛然睁开双眼,瞳孔中闪过一道精光(Eye Shine Effect)。脚下步伐微调,身体重心下沉,手腕后撤三寸,剑尖不再颤抖,稳如磐石。\n\n
物理耦合与情绪投影
随着呼吸调整,ROLE_@dwsjsyecheng 脸上的汗水汇聚到下巴滴落。脚底调整站位时,鞋底碾碎了一片干枯的树叶,碎片飞溅。周围的空气似乎因 ROLE_@dwsjsyecheng 气势的改变而停止了流动。\n\n
技术运镜与物理仿真
镜头从脚部特写(Close Up on feet)开始,在第5秒时快速上摇(Tilt Up)至面部特写。Anime Speed Lines (漫画速度线)在睁眼瞬间隐约出现,表现气势的瞬间提升。Volumetric Fog 表现呼吸时吐出的白气(夸张化内力表现)。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头先低后高。ROLE_@dwsjsyecheng 位于画面中心。起初关注脚部站位调整,随后关注上半身姿态。此时 ROLE_@dwsjsyecheng 身体微侧,右手持剑回收至腰侧,左手捏剑指,双腿呈弓步。浑身依然湿透,但精气神已完全不同,眼神锐利如鹰。背景是模糊的演武场石板地。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
场景聚焦于 ROLE_@dwsjsyecheng 单人,背景虚化处理。[人群填充层]:Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
玄天宗后山的一处古老演武场。场地开阔,四周环绕着参天古树,树冠遮天蔽日,但在场地中央留有一片空地。地面由巨大的白色花岗岩铺成,石板缝隙间生长着顽强的青苔。花岗岩地面布满岁月的裂痕和无数剑痕,质感粗糙且坚硬。古树树皮呈现深褐色的干裂纹理。空气中漂浮着被阳光照亮的细微尘埃和被剑气激荡起的细碎草屑。午后烈日当空,典型的硬光(Hard Light)从正上方直射。树荫下是浓重的冷色调阴影,场地中央则是由于强烈反光而显得刺眼的暖白光。光影边界如同刀切般锐利。空气因高温而产生轻微的热浪扭曲(Heat Haze)。每一次挥剑都带动空气中的尘埃急速流动。氛围肃穆、枯燥且充满压抑的修炼感。整体采用90年代经典赛璐璐(Cel-Shaded)动画风格。高饱和度,高对比度。阳光下的受光面呈现极亮的白色高光,阴影处使用深蓝色和紫色进行色块压暗,模拟经典日本动画的硬边阴影。",
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, realistic, low quality, bad hands, bad face, weak, tired eyes, modern shoes, modern background."
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