{
"shot_number": "Shot_005",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极度锐利的破风声'咻——!',紧接着是剑气撕裂空气的爆鸣声。 [Strictly No Music]",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsyecheng 瞬间刺出一剑,剑势完美无瑕,剑气激荡尘土。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-2s) ROLE_@dwsjsyecheng 眼神瞬间凝固,右臂如闪电般刺出,动作快到产生残影(Motion Blur)。(2s-5s) 剑尖在空气中划出一道完美的白色气浪(Shockwave),前方的地面尘土被剑气呈扇形掀开。(5s-10s) ROLE_@dwsjsyecheng 保持刺出的姿势定格(Follow-through),胸口不再起伏,整个人如同一柄出鞘的利剑,汗水顺着脸颊滑落但并未滴下,仿佛时间变慢。\n\n
物理耦合与情绪投影
剑气划过处,地面上的落叶被整齐地切为两半。空气中残留着白色的剑痕轨迹(Sword Trail),久久不散。\n\n
技术运镜与物理仿真
镜头采用侧面全景(Side Wide Shot)捕捉全身动作,在刺出的瞬间(第2秒)配合极速甩镜(Whip Pan)跟随剑尖移动,并伴随画面冲击震动(Impact Shake)。Anime Impact Frames (黑白闪烁冲击帧)在剑气爆发瞬间插入,增强力度感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为全景侧拍。ROLE_@dwsjsyecheng 位于画面左侧,向右侧刺出。身体呈完美的弓步冲刺姿态,重心极低且稳固。右臂完全伸直,与剑身成一条直线。全身湿透的衣物紧贴肌肉,勾勒出爆发力的线条。背景是演武场被剑气卷起的尘土帷幕。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng 在远景处,衣袖被扩散过来的微风轻轻吹动。ROLE_@dwsjsfubo 在画面边缘,身体因惊讶而微微后仰。[人群填充层]:Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
玄天宗后山的一处古老演武场。场地开阔,四周环绕着参天古树,树冠遮天蔽日,但在场地中央留有一片空地。地面由巨大的白色花岗岩铺成,石板缝隙间生长着顽强的青苔。花岗岩地面布满岁月的裂痕和无数剑痕,质感粗糙且坚硬。古树树皮呈现深褐色的干裂纹理。空气中漂浮着被阳光照亮的细微尘埃和被剑气激荡起的细碎草屑。午后烈日当空,典型的硬光(Hard Light)从正上方直射。树荫下是浓重的冷色调阴影,场地中央则是由于强烈反光而显得刺眼的暖白光。光影边界如同刀切般锐利。空气因高温而产生轻微的热浪扭曲(Heat Haze)。每一次挥剑都带动空气中的尘埃急速流动。氛围肃穆、枯燥且充满压抑的修炼感。整体采用90年代经典赛璐璐(Cel-Shaded)动画风格。高饱和度,高对比度。阳光下的受光面呈现极亮的白色高光,阴影处使用深蓝色和紫色进行色块压暗,模拟经典日本动画的硬边阴影。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "explosive",
"physics_simulation": ["shockwave", "particle_dust", "wind_interaction", "motion_blur"],
"camera_movement": "Whip Pan with Impact Shake",
"lens_protocol": "Wide Angle Lens",
"film_look": "90s Anime Style, Impact Frames, Action Lines"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, realistic, low quality, bad hands, bad face, weak impact, slow motion, blurry, soft focus."
}